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キリザクみたいにランクマとかで配布して1ヶ月ぐらいで強化くるパターンかな〜 現状所持率低いだろうし...まぁおまけ機体だし気長に待とう - 名無しさん (2024-06-04 03 26 03) 大丈夫かジム頭(性能) - 名無しさん (2024-05-28 09 47 36) 50コスト落としたクゥエルって感じ。ガチ雑魚 - 名無しさん (2024-05-21 22 51 09) クゥエルと被ってるところほぼ無くないか - 名無しさん (2024-05-27 22 17 18) WR無くてこんだけ武装持てるならEz8君もWR下ろしてスピ115くらいにしてもろて - 名無しさん (2024-05-21 21 34 34) 100mmのマガジンが沢山詰まってんじゃないかな?アマ隊長さんのには。 - 名無しさん (2024-05-27 22 14 49) デザクDAや袖ズサが異常なだけでこんぐらいが普通なのよ - 名無しさん (2024-05-11 04 59 35) 乗ってみた感想。各武装の使い勝手とかはまぁいいんだけど足回りよくないわ火力でないわ大して硬くもないわでキツすぎた。いや武装の使い勝手はいいんだよほんと…。 - 名無しさん (2024-05-05 13 35 53) ホバートラックを設置できて設置したホバートラックが壊されるまでその場で索敵センサー 観測をしてくれる機体だったら面白そうなんだけどな - 名無しさん (2024-04-10 19 46 48) イワークネロ「残念だったな!」 - 名無しさん (2024-04-19 13 52 49) サンダース!ホバーが! - 名無しさん (2024-04-23 13 43 26) 3連射できるバズまだ?トリモチ効果があるネットがんまだ?(幻視) - 名無しさん (2024-04-10 16 44 48) ガンオン民はいいかげん成仏して…… - 名無しさん (2024-04-10 17 15 43) ジム頭・緑バイザー・陸戦シールド・チャージビームで陸ジムブルーよりは犬ジムのほうが偽装になりそう - 名無しさん (2024-04-07 18 16 04) そもそも強襲のコイツを同じ強襲のBD1に擬装したところで大して意味ないからね。汎用の犬ジムに擬装した方が支援に噛みつきやすくなる - 名無しさん (2024-04-08 21 33 58) 副兵装化すると強くなる系だ!!!!!!!350でノンチャ50マジ? - 名無しさん (2024-04-07 02 27 52) でもそれだけだぞ…他は汎用とあんまり変わらんし…これで水ガン掻い潜るのキツすぎるだろ - 名無しさん (2024-04-07 12 06 42) フルハンしたら射撃補最大32?くらいで50%950のノンチャ撃てるのはサブとしては優秀そうじゃないか?さすがに水ガンや対空砲弾には及ばないけども。 - 名無しさん (2024-04-07 18 03 51) ビームは連射できんし、そこから何かに繋げて格闘に行けるわけでもないから大して強くないと思う。基本フルチャかバズノンチャ運用じゃねーかな - 名無しさん (2024-04-07 14 28 08) 閃光弾を打ち上げるんだよぉぉーー!!! - 名無しさん (2024-04-07 17 41 54) (もちろん未所持)欲しい。 - 名無しさん (2024-04-07 17 42 44) ドミナンスは泣いていいと思う - 名無しさん (2024-04-08 19 30 47) 色を蒼く塗ってBD1に偽装する人がいそう - 名無しさん (2024-04-05 17 22 55) どっちかというと頭部先の陸ジムに偽装するんじゃないかな。んで偽装されてるやつも350に出てくるんだろうな。lv2で進出してきたサンボルアッガイ共に、頭潰されないようにしないとな! - 名無しさん (2024-04-06 01 11 31) 350が陸ジムは出てこないやろ - 名無しさん (2024-04-06 08 53 01) lv5は350コストやぞ? - 名無しさん (2024-04-06 12 00 28) 「出せない」じゃなくて「出てこない」。常識的に考えて出てこないでしょ。 - 名無しさん (2024-04-06 12 38 13) 高レベル陸ジムは愛好家がいてSレートでも稀によく見るんだよなぁ…… - よこ (2024-04-06 13 41 49) 足回りきついけどワンコン火力は高いからな陸ジム5 - 名無しさん (2024-04-06 23 57 42) そんな常識が通用するとマジで思ってるのか? - 名無しさん (2024-04-07 01 12 00) クイックで遊ぶ分には問題ないよ。レートでもマップ選べばまだなんとかなるし(出来れば他の機体乗って欲しいけど - 名無しさん (2024-04-07 08 40 26) なんでこんなに逆張り多いんや……。普通にlv5陸ジムなんて100戦に1回見るかどうかやろ、そもそも編成抜けで試合が始まらんわ - 名無しさん (2024-04-07 08 46 48) そもそも偽装ペイントするときにbd1より陸ジムの方が似てるってのも謎。胴体も違うしそもそも兵科が違うのに? - 名無しさん (2024-04-07 08 48 04) 例えばだけど自分の言ってることが正しくてお前は間違ってるって態度で話す人どう思う? - 名無しさん (2024-04-07 09 06 05) なるほどな。そう言ったつもりはなかったけど、申し訳ない - 名無しさん (2024-04-07 10 05 52) 大半が納得出来る説明があれば分かるが、一方的な思い込みや感情論の説明ならクレーマーの類だな - 名無しさん (2024-04-07 10 09 52) まぁ陸ジム以前に陸ガン、BD1、スレイブ然りこの系統の機体自体350で - 名無しさん (2024-04-07 13 36 14) 全然見ないからいたらいたで陸ガンか〜珍しいくらいの認識なんやけどね - 名無しさん (2024-04-07 13 38 06) こういう2強襲前提の汎用の仕事をする系強襲機って編成的に不遇になりやすいよな - 名無しさん (2024-04-05 16 46 33) クゥエル然りオールラウンダーに見せかけて、実際は確実に対汎用相手にスペック差で押し切れる腕がないとジリ貧になりやすいからね。地味だけど腕がいるから乗りたいと思う層は当然少なめになると思う - 名無しさん (2024-04-05 18 00 13) ネットガン無いのが残念すぎる - 名無しさん (2024-04-05 00 31 29) ウェポンラックでもう一種水増しできるドン - 名無しさん (2024-04-07 13 55 11) ネットガンはジム頭は使ってない - 名無しさん (2024-04-09 17 16 42) Zザクと同じで頭に特殊な機能があるかと勘繰ってしまうな、、つまりジム頭は陸ジムの胴体だと性能を発揮できなかったという事だ - 名無しさん (2024-04-04 21 55 22) それなんて言う青いジムですか? - 名無しさん (2024-04-04 22 03 25) 実際頭部の性能に関してはゴーグル系の方が完成度高いという見解もあるよな - 名無しさん (2024-04-07 13 54 16) こいつが強襲なのなんか新鮮だな、絆とかの射撃機体のイメージが強くて - 名無しさん (2024-04-04 20 17 57) 射撃強襲って枠があるからね - 名無しさん (2024-04-04 20 51 03) 前作だと素の陸ガンが格闘振りされてて、ジム頭は射撃振りで同汎用でも区別されてたけど、2だと素陸ガンが射撃振りになったし、追加武器もたせて射撃強襲にしたのかもね - 名無しさん (2024-04-04 21 36 34) バズタックルとか180m持って拠点殴りとか懐かしくて涙出ますよ - 名無しさん (2024-04-04 21 06 14) 欲しいいいいいいいい、けどクランマ報酬かあ。スペシャルパックなら買いたかった。 - 名無しさん (2024-04-04 20 11 31) 35強襲はアッグジンと競合するのがなぁ…強すぎるよアッグジン - 名無しさん (2024-04-04 18 34 34) なんでジム頭に換装したらコストが50上がるんだろう。謎 - 名無しさん (2024-04-04 18 22 30) もうそんなことは今更よ - 名無しさん (2024-04-04 18 37 24) 副兵装のビームライフル、スキル シールド破損姿勢制御、このあたりかな - 名無しさん (2024-04-04 19 11 51) Ez8と並べるためじゃね - 名無しさん (2024-04-05 21 12 58) FSとか素ジムも専用機とかになるとコストが150以上とか上がるし今更だよな - 名無しさん (2024-04-07 13 53 16) スラスピ遅いけど良機体の匂いがする 欲しいな - 名無しさん (2024-04-04 18 12 14) ようやく350にまともな射撃強襲が来たか。今回のは、あの袖ズサはなんだったんだってぐらい控えめな調整に見えるけど、シンプルに使いやすそうでいいね。 - 名無しさん (2024-04-04 14 37 15) まだ本実装されてませんが、先日のアプデでデータベースで誰でもスペック見られるようになったので見えてる部分は記載しました - keasemo (2024-04-04 14 23 40)
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ヒライズミジム ヒライズミジム ジムリーダー unity◆sve3Om/P86 パートナー ボーマンダ ルール 共通B 3on3のみ 準備完了次第6on6、6→3解放 営業日 不定期。主に夜 営業時間 日替わり 授与バッジ リュウセイバッジ ローカルルール キノコハンター(仮) ローカルバッジ キノコバッジ(仮) 勝ち星 24期 過去→最近 ★★★ 23期 過去→最近 ★★☆ ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン ヒライズミジムリーダー unityは ドラゴンタイプのつかいて さまざまなりゅうたちを たたかわせてくるぞ こおりタイプ ドラゴンタイプをつれていくといいぞ 使用ポケモンについて 使用ポケモンはドラゴンタイプ+竜の舞を使用できるポケモン=りゅうです ドラゴンタイプ以外で竜の舞を使えるポケモンは ギャラドス リザードン オーダイル バンギラス ラプラス ドーブル 及びその進化前のポケモンです。 竜の舞を必ずつかうわけではないのでご注意を。 今期認定トレーナー リルさん メグさん タイジュさん ローカルルール キノコハンター(仮) テスト企画です。変更、解除など多々ありますので後了承ください。 ミッションα 新月島のキノコを探せ! 3on3の対決 こちらは ダークライ 技はプラチナの新月にいたときの技そのまま 努力値分配無し キノコ キノコです。 と1匹のポケモンを使います。 そちらは共通Bのポケモンでお願いします。 こちらのみ複数催眠あり(変更するかも) このようなルールです。 あくまでテスト企画です。 テンプレート 【ジム名】 ヒライズミジム 【リーダー名】unity 【バッジ名】 リュウセイバッジ 【コード】 1032 3901 7046 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ボーマンダ 【テーマ】 ドラゴン +りゅう りゅうとは?→竜の舞を覚えるポケモン ジムwiki参照 コメントはこちらへ 名前 コメント
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考『信じたぁぁーっ!』キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、 より現場の声を取り入れた強化改修 が施された現地改修機。 特徴的なV字アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、 固定武器の射角制限 に対しても可動域の高い頭部への再配置、 旋回式への変更により改善されている 。 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に 可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能 となり、重量増加による機動力の低下などはあるものの、元来の 汎用性と支援能力 を併せ持つ装備バリエーション機となっている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 49 63 77 91 105 119 耐ビーム装甲 49 63 77 91 105 119 耐格闘装甲 42 48 54 59 65 70 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 21 23 24 25 27 28 スピード 191 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉01※1 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 15% 12% 10% 8% 6% 必要開発費 20000P 23800P 31600P 39100P JPY309 55800P 復帰時間 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 12 14 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 7 8 9 10 17 19 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 700 1600 0.5秒 40% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.75秒 350m - 移動射撃可フルよろけ有り収束時間:6.5秒収束倍率:約2.286倍武装切替:0.5秒 LV2 735 1680 LV3 770 1760 LV4 875 2000 LV5 910 2080 38% 87% 即4(2)発フル1+即1 LV6 945 2160 頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/分 - - 120 8秒 - 180 600 武装切替:0.5秒 LV2 105 126 630 LV3 110 132 660 LV4 125 150 750 LV5 130 156 780 LV6 135 162 810 ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 5~6 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 『信じたぁぁーっ!』キャンペーン イベント期間2016/11/24 14 00 から、2016/12/8 13 59 まで イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ガンダムEz8WR装備 適正階級=少尉LV1 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ガンダムEz8のウェポンラック(WR)装備タイプ。スペック的には初期から装備可能であったが、本編中でこの姿で出撃したことはない。 この姿で登場したのは「機動戦士ガンダム第08MS小隊」BDメモリアルボックスの特典ディスクのショートフィルム「機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い」が初となる。 機体考察 出そうで出なかったガンダムEz8のWR装備支援機版。他のWR仕様と違ってお値段据え置きとはいかなかったが、代わりに主兵装であった陸戦GD用ビーム・ライフルを副兵装として装備している。また、支援機としては初めてロケット・ランチャーを主兵装として装備できるのも特徴の一つだろう。 本機の強みは汎用機並に速い足回りと緊急回避等のスキル、多彩で強力な武装に在る。特に副兵装のビームライフルは威力は低いもののチャージ可能で歩き撃ちよろけがとれるのは大きなアドバンテージとなる。倍率も高く設定されておりチャージすれば主兵装と変わらない火力を発揮可能であるほか、ノンチャージでは高速連射ビームガンとしても使える。頭部&胸部バルカンもガンダムEz8とかわらない火力があるため倍返しも可能。 一方で防御関係は他の支援機と比べると少し弱く、装甲の伸び率も低めである。その為、高レベルになると防御面では他の支援機に数字的に劣ることになる。そのあたりは汎用機に匹敵する汎用性を活かした立ち回りでカバーしたいところ。そんなものだから緊急回避が地味に嬉しい。 主兵装詳細 180mmキャノン遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーに似ている。 ミサイル・ランチャーに比べて部位補正と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速もスナイパーライフルと大差なく扱いやすい。ミサランに比べてCTやリロード時間の問題から攻撃投射効率ではこちらの方が優秀であり、その総火力では単純計算でLRBRに匹敵する。 小爆風があることから足元狙いで撃つと当てやすく、また近距離でもある程度取り回しがいい。だが静止射撃系なために射撃時のすきが大きいことには留意したい。 副兵装追撃を意識する場合は比較的苦手とする近中距離で運用しないといけないため、静止射撃から取り回しが難しい。だが下記にも有るがスコープキャンセルテクニックを使用した場合のフルコンボ火力は支援機でも上位に食い込む。 ミサイル・ランチャー近中距離戦向きのバズーカ系兵装。爆風が大きいため敵の足元を狙うと当てやすい。 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用に近い間合いで運用できる。特に移動射ち出来ることから相手との距離調整がしやすく、機動力や自衛力を上げてくれる。 欠点としては弾数が少なく、あっとう言う間に球切れしてしまう点。また180mmキャノンと比べると発射間隔が長く、リロードも遅いので攻撃投射効率で劣るのが玉に瑕。 移動射撃であるかとから180mmキャノンのようにスコープキャンセルテクニックを使用しなくても近距離なら下格闘が狙える。ただしミサイル・ランチャーの切り替え時間から最後の一撃が入らないため、フルコンボ火力では180mmキャノンに一歩劣る。 ロケット・ランチャー支援機としては初装備となる陸戦型用汎用機バズーカ。ただし汎用機バズーカ装備の先輩としてはハイパー・バズーカを装備したジム・スナイパーカスタムがいる。 陸戦型汎用機の基本装備では在るが、本機で言えばほぼミサイル・ランチャーの劣化版。勝っているのは弾数と弾速位のものである。 ただしミサイル・ランチャーの1.5倍近い弾数のお陰で継戦能力は高く、連戦や長期戦ではこちらのほうが取り回しに優れる。 副兵装詳細 陸戦GD用ビーム・ライフル本来は主兵装として運用されているビームライフルを固定兵装化したもの。副兵装化に合わせてオリジナルとはステータスが大分と変わっており、ほぼ見た目以外別物と言っていい。 オリジナルに比べて単発火力は下がったが、そのかわりに発射間隔が短くなっており、それこそペイルライダーのビーム・ガンのように扱える。ヒート率・切替速度等の取り回しも良くなっており、追撃用の副兵装として見た場合の威力や使い勝手も中々。 また、オリジナルと同様にチャージ射撃でよろけも取れる。射程と収束時間が弱体化したが収束倍率が上がっているため、中距離では主兵装の変わりにダメージソース&よろけ兵装としても期待できる。ただし元の威力が低いため、オリジナルには単発威力で敵わない。 単位エネルギーあたりのダメージ量はチャージ・非チャージでほぼ一緒のため、ノンチャでもフルチャでも状況や運用に合わせて撃ちやすい方をつかえばいいだろう。 リロード中の主兵装の代用としてはもちろんのこと追撃兵装としても優秀なため、積極的に使用していきたい。 頭部&胸部バルカン通常より銃口が一つ多いバルカン。射程は通常のバルカンと同じだが、装弾数はバルカントップである。 ただのバルカンと侮るなかれ。(アップデートによる強化により)90mmマシンガン並の火力を手に入れた。ミリ削りや歩兵掃討だけではなく、追撃兵装としても優秀な性能を有している。ただし瞬間火力では副兵装ビームライフルに劣るため、ビームライフルのヒートゲージ回復がてら使うと良いだろう。 ブースト撃ちも可能であるため、敵格闘機から逃走する際の牽制射撃やミリの敵機をブーストで追いかけながら削ったりとかゆいところに手が届くのはうれしい。 ビーム・サーベルWR系としてはお馴染みの支援機格闘兵装。相変わらず威力はお察しだが、切替速度は1.0秒とまずまず。自衛用としては十分だろう。 本機は優秀なダウン追撃副兵装があるため、チャンスが有るなら積極的に下格闘ダウンを狙いたい。しかしバランサーが無いため、よほどの近距離か背後からでないとカウンターを喰らってしまうだろう。 スキル 緊急回避制御 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム 運用 基本運用は陸戦型ジムWR装備に近く、主兵装でよろけさせた所に副兵装を打ち込んでダメージを稼ぐ運用となる。 180mmキャノン装備時キャノンの射程のお陰で遠距離から近距離までこなせる装備。副兵装の射程を考えるとキャノンと噛み合っていないが、そこは立ち回りでカバーしたい。 基本的に副兵装追撃やコンボを狙える近中距離で運用する突撃スナイパーのような運用が理想的ではあるが、そのレンジでは敵バズ汎用や格闘機につかまりやすく、またこの装備ではほかの支援機と自衛力が大差ないことから一度相手のペースに持っていかれると一方的にやられる危険性すら有る。なので、他の支援機同様に常に護衛向き汎用機と行動をともにしたほうが良い。 その射程から、アンチスナイプが出来るのが嬉しい所。 ミサイル・ランチャー装備時射程が副兵装と噛み合っており、移動射撃から自衛力も高いなど単純な視点でいえば一番相性の良い装備。 基本的にはバズ汎用に近い感覚で接敵し、ミサイル・ランチャーからの各種追撃によってダメージを稼ぐことになる。またミサイル・ランチャーリロード時はビームライフルのチャージショットでカバーできるなど、取り回しが良い。 フルコンボ火力では180mmキャノン装備時に劣るものの、普通に副兵装追撃する分にはあまり威力に大差はない。 機体攻略法 基本的には陸戦型ジムWR装備を相手取るのと感覚的には変わらない。 ミサイル・ランチャー装備時には捕まえるのが少し難しいが、連射性能は高くないため、一度発射されたのなら強気に攻めるのもいいだろう。 緊急回避があるためバズハメなどを抜けられる可能性はある。 コンボ一覧 共通コンボフルチャ→下→ノンチャ×3 180mmキャノンキャノン→下→ノンチャ×3 ( バルカン予約 )→キャノン→( スコキャン )→下⇒ノンチャ×3→キャノンスコープキャンセルによる「下格追撃」「ミサポ・ガトリング系追撃兵装の与ダメ増加」テクニック スコキャン参考動画 ミサイル・ランチャーミサラン→下→ノンチャ×3 ロケット・ランチャーロケラン→下→ノンチャ×3 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/24:新規追加 2017/01/12:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6追加、ミサイル・ランチャー Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 今更だけど観測はなくてよかったかな。コストの割にお手軽万能すぎた - 名無しさん 2017-07-23 19 50 07 この機体って前出て汎用的運用するのかと思ってたけど - 名無しさん 2017-06-26 16 36 49 途中送信失礼!前で戦ってるとあまりダメ取れないんだよね。サベもガンガン振ってるんだけど、それがあかんのかな..... - 名無しさん 2017-06-26 16 39 18 頻繁にカットされたり、カウンター取られてるとかなら立ち回りから見直した方が良いんじゃない?。ダメ取るなら格闘挟まない方が安定はすると思うけどそこは状況次第で。基本は前線に追従して汎用的運用で良いと思うよ。あと忘れがちなのはバルカンかな?指切りして随所で挟んでいくと結構ダメ出るよ。 - 名無しさん 2017-06-26 19 12 39 一応BR焼かない様に随所でバルカンは使ってるんだけどこの子で与え取れた事無いんだよね。フルチャBRミサランノンチャBRとか中距離ではやってるんだけど.......。前のめり過ぎるのかも! - 木主 2017-06-27 14 00 51 ミサランの爆風範囲が広いので最前線よりも一歩引いた場所からミサランを当てた方が有効だったり.最前線でミサラン当てると緊急回避されるので下格当てないと追撃のBRが安定して入りませんが,中距離から当てると敵も油断して緊急回避使わなかったりするのでBRをきっちり当てることが出来て与ダメも伸びたりします.まあ味方との連携具合もありますし,冷蔵庫がデカくて最前線だと被弾しやすいので距離感は難しいですね. - 伏流 2017-06-26 21 04 26 確かにそうですね、乱戦じゃなく差し合いの状況だと安易に緊急回避を吐く事が少ないですからそういう部分でダメを取るべきなのかもしれませんね。切替ももたつくサーベルですし。スナカスや指揮砂などで凸砂をすると中々に良いのですが、この子だけイマイチなんですよね。ちょうど良い距離感探します! - 木主 2017-06-27 14 24 48 Lv6 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-06-18 02 29 01 ナニコレちょーつよい - 名無しさん 2017-06-17 16 38 54 Lv6の情報を追記。開発%とPはメモを忘れたので、情報求む。 - 名無しさん 2017-05-31 23 08 25 Lv6機体のマスク情報を検証( 60fps録画環境 )追記:【旋回速度 = 95°/s ( Lv5以下は計算により算出 )】【 副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )ヒート率 : ノンチャ = 38% ( 228f = 3.799s ) フルチャ = 87% ( 522f = 8.699s )】 - 名無しさん 2017-06-01 09 23 31 Lv5機体の副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )を確認。Lv6とヒート率等同じ、ページに反映:木主 - 名無しさん 2017-06-01 13 57 48 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 36 06 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 38 41 金・返・せと思うのは自分だけ? - 名無しさん 2017-04-30 00 08 33 普通に強いし何が不満なんだ? - 名無しさん 2017-04-30 09 05 27 性能云々の問題じゃなくサービス終了前に課金させられたことに対する不満じゃねぇの? - 通りすがり 2017-04-30 16 24 49 そんな「明日サービスが終了します」って言われた訳じゃあるまいし残り3ヶ月で遊び倒しちゃえばええやん - 名無しさん 2017-04-30 20 53 37 もっと前から告知しろってことじゃない?自分も課金したけど、サービス終了の半年くらい前に告知してほしかったなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 29 16 それはもうSonyに文句を言うしかないな、PS3のサービスが終わるから仕方なく終了するだけっぽいし残された時間で楽しもうや - 名無しさん 2017-04-30 23 55 48 そうそう!バンナムはバトオペをもっと続ける予定だった 続けたかったが,PS3のPSNサポートが終了するんじゃどうしようも無いからなぁ… - 名無しさん 2017-05-01 11 40 45 その情報ググっても出てこないんだけど、本気なの? - 名無しさん 2017-05-03 01 12 37 3ヶ月も前に告知って結構良心的だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-06-26 17 02 48 もしそうなら、もうネトゲはやめといたほうがいいだろうな - 名無しさん 2017-05-01 10 54 22 こいつすでに無制限で活躍できるレベル - 名無しさん 2017-04-09 23 42 43 メイン装備、上記を読み、各種試しました。 ロケランが1番、自分は扱い易い印象でした。 皆さんはどれを使用ですか? ミサランだと課金しなきゃいけないのもありますね。←作ってない - 名無しさん 2017-03-28 14 11 08 ミサラン。ロケランより爆風がデカイから適当に足下に撃ってもあたる - 名無しさん 2017-03-28 14 48 40 ミサラン一択 - 名無しさん 2017-03-29 12 48 10 ロケランの勝ってるとこ弾数だけ - 名無しさん 2017-03-30 22 10 09 どう考えてもミサラン。こいつでロケ装備とか味方だったら退出するレベル - 名無しさん 2017-03-31 01 56 44 もう終了近いこのゲームに課金をためらうって言うかいまさらミサランに課金したくないって気持ちわかるわ。しかしこんだけアンチ食らうなら機体課金も見送ったほうが良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-04-02 20 49 20 公式アナウンスがあったわけでもないのに終了近いとか勝手な想像で課金ためらうならさぱっと辞めればいいのに・・・ 好きな機体なら迷うことなく課金する、そうでなければ課金しない 課金理由なんてそのくらいでいいでしょ - 名無しさん 2017-04-07 18 25 28 180mm。ミサランは切り替え遅いし発射間隔長いから使っててイライラする。ミサランは近中距離専門で弾速遅いけど、180mmは全距離に使えるし弾速速くて若干爆風あるのもいい。 - 名無しさん 2017-04-07 17 17 17 あと180mmのほうが総火力が高い。 - 名無しさん 2017-04-07 17 20 22 ただし静止射撃だからバズ相手だと不利だし、追撃を意識した機体だから追撃距離以外での運用が少ない。 - 名無しさん 2017-04-10 00 13 27 支援機を練習中の、大佐です。 これ課金開放するとかなり違う感じになりますかね? スロット数とか良さげで悩み中。 感覚的な言葉でも、是非とも感想を聴かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-27 17 25 56 どんな機体でも課金LVなら今までと全く違うのは当然なんじゃないの? 使いたいなら課金すればよろし。俺は400コス用の支援機として課金予定。 - 名無しさん 2017-03-28 22 23 22 コストも運用の仕方も違うけどフルレイスとこの子だったらどっちが味方にいていいだろうどっちも好きだから迷う… - 名無しさん 2017-03-24 23 29 16 フレでもないとフルレイスとは出たくないな - 名無しさん 2017-03-25 11 25 54 味方にバズ汎が多いとヘイトが低く追撃手数が多いフルスレ、味方にBRや格闘が混ざるなら前線バズ持ち としても立ち回れるWRって感じの住み分けかな? - 名無しさん 2017-03-25 18 37 41 お、思ってたよりスロ増えてるね - 名無しさん 2017-03-23 16 02 51 このMSでこのスロの伸び方はちょっと意外だな。中距離伸びる系だと思ったんだが。 - 名無しさん 2017-03-23 20 15 28 同じく、恐らくBRがあるからリングのためにって可能性があるね - 名無しさん 2017-03-23 20 49 50 って事はミサランやロケランじゃなくて陸BRを持てって事か… - 名無しさん 2017-03-24 22 37 39 というよりは収束が長いからそれを少しでもってことじゃない? - 名無しさん 2017-03-24 22 56 49 まぁリング積まないと遠スロ余りそうだからな - 名無しさん 2017-03-25 00 22 42 フルハンで17 18 22か・・・これはBDみたいに人によってカスパかなり変わりそうですな - 木主 2017-03-23 21 34 19 LV5 13000/105/105/65/95/27/191/128/12-13-17 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 47 スキル +クイックブースト - 名無しさん 2017-03-23 14 21 14 中佐LV1 ☆2・8% リスポ29秒 - 名無しさん 2017-03-23 14 22 17 ビームライフル:910/350 バルカン:130/180/156 サーベル:1560 シールド:3250 - 名無しさん 2017-03-23 14 23 54 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 09 30 最近戻ってきたけどなにこの機体、面白そう、は - 名無しさん 2017-03-22 20 56 43 キャノン ビーム2ってやると - 名無しさん 2017-03-18 21 40 34 今月か来月ぐらいにあっさり課金出そうな予感 - 名無しさん 2017-03-12 02 59 36 レベル1部屋でミサラン持ちで初めて乗ったけど楽しいね。爆風でかいし回避もあるしガンガン前に出られる。今まで陸ガンWRを愛用してた人の気持ちがわかった - 名無しさん 2017-02-28 21 08 16 フルチャ→キャノン→ノンチャのコンボでいいんだよね?これなら予約慣れてなくてもミスしにくいしどうかな - 名無しさん 2017-02-18 00 44 46 中距離での場面の話ですが。前に出るときは下格も考慮すべきかな? - 名無しさん 2017-02-18 00 46 40 キャノンで運用は殆どした事無いけどミサランなら腰の引けた汎用より格闘振る機会は多いよ - 名無しさん 2017-02-20 02 52 45 キャノンの話ですので - 名無しさん 2017-02-20 15 47 05 俺は支援機での下格はあんまり使わないな、機動力の低い支援機だと無敵状態の敵にはほぼ先制されるし、主兵装→N格→主へ良そうのループ - 名無しさん 2017-03-17 00 39 06 それなら自前よろけからの追撃もしやすいし、予約は「フルチャ→キャノン」の1回で済むからいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 21 07 09 400部屋用の連邦支援機持ってなかったから、この子は楽しみだなぁ - 名無しさん 2017-02-08 17 20 12 陸ゲルにもバズ来たしこいつも高レベルで高機動システム付かんかな、せめてバランサーだけでも欲しいな - 名無しさん 2017-02-07 00 43 48 連邦はバランサーない支援機が多過ぎだわな、コスト350超えのヘビーガンダムですらない - 名無しさん 2017-02-07 02 28 06 バランサー付機体の数はジオンもそんな変わらなかったはず。ただ、選べる支援機が極端に少ないだけで… - 名無しさん 2017-02-07 12 41 19 まぁつべこべ言ってもしょうがないから今はお仕置き無しで課金が来る事を祈るのみ - 名無しさん 2017-02-07 21 05 24 ジオンのが少なくね? - 名無しさん 2017-02-07 12 57 46 ざっと数えてみたが、高バラ(高機動システム含む)持ち支援機はジオン4機、連邦7機だな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 29 13 ファーwww まあまともにブースト格闘振りに行く印象あるのマドくらいだし、GASは支援機なのかなんなのかよくわからんし、こっそりカウンター用のバランサー持ちも何機かいるし・・・ってな感じで印象で言っちゃったのかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 36 55 ジオンは指揮陸、陸ゲル、指揮M、水ザク。よく見る機体ですねぇ。 一方連邦は水ジム、砂Ⅱ、窓、GAS、ガンキャⅡ、ガンナー、砂カスだったかな。まぁ確かに癖のあるというか、あんまし印象に残らんというか・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 18 48 33 印象に残らんのは連邦支援機がただでさえ種類ある上に、高バラを積極的に使う必要がないくらいの安定した機体が多いからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 41 43 赤枝さんの「バランサーない支援機」そのものを比べてみたら、連邦17機ジオン10機だから、確かに「連邦の方がバランサーない機体が多い」ってのも間違いじゃないね。 まあこの論法だと「ジオンの方が緊急回避持ってない格闘機多い」とかも成り立っちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 18 59 18 多分格闘兵装を持ってるが、バランサーは持ってない支援機って言いたかったんじゃない? - 名無しさん 2017-02-08 19 04 51 その分色んなバリエーションあるだろが。連邦の支援にまで文句言うとか。その前に腕の方は大丈夫かよw - 名無しさん 2017-06-27 16 59 15 この機体でバランサーとか壊れにも程がある - 名無しさん 2017-02-28 20 41 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 支援 ジム・スナイパー 150 6500 34 34 20 53 28 125 110 3 5 18 4300P 二等兵01 ジム・スナイパーカスタム 240 9000 34 34 20 60 21 140 115 3 6 8 18100P 軍曹03 ジム・スナイパーⅡ 265 10000 45 45 20 73 21 155 120 3 6 7 22400P 少尉03 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 100 6500 20 20 20 53 15 140 125 0 0 0 - ※2 陸戦型ジムWR装備 150 8000 34 34 20 53 28 140 125 3 6 14 5500P 二等兵07 陸戦型ガンダムWR装備 200 10000 34 34 20 53 28 140 120 3 6 5 10100P 上等兵 量産型ガンタンク 130 6500 40 34 26 86 0 140 130 3 8 18 3900P 二等兵04 ガンタンク 180 8000 48 42 26 86 0 125 130 3 5 18 4300P 二等兵01 ジム・キャノン 150 6000 34 34 20 66 15 110 120 3 12 17 3000P 二等兵02 量産型ガンキャノン 175 9500 34 34 20 66 15 140 115 7 8 5 9700P 伍長03 ガンキャノンSML装備 225 12000 34 34 20 66 15 140 120 3 6 5 4300P イベント配布 ガンキャノン 250 12000 42 40 20 73 21 95 120 3 6 5 7600P 上等兵02 ガンキャノン重装型 300 16000 45 45 20 79 15 80 120 3 6 5 16600P 軍曹07 フルアーマーガンダム 350 14500 51 51 26 79 15 110 105 3 4 6 27100P 中尉01 ※2 ザ・マスターガイド購入特典(電撃の攻略本)
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 - 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 - 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 - レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% - 開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY300 34200P - 必要階級 上等兵10 軍曹01 曹長 中尉01 大尉03 少佐03 - 復帰時間 19秒 20秒 21秒 22秒 - 初陣ボーナス 1900 2400 2850 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 9 - 中距離 6 7 8 9 19 21 - 遠距離 5 6 7 8 13 15 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P ミサイル・ランチャー Lv1 2000 400m 4 13.0秒 6.5秒 2.0秒 - 0.5倍 0.8倍 9500P - Lv2 2100 14900P Lv3 2200 18000P Lv4 2500 JPY200 Lv5 2600 21200P Lv6 2700 24200P Lv7 - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS Lv2 47 63 Lv3 49 66 Lv4 56 75 Lv5 58 78 Lv6 60 81 Lv7 - - 閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可よろけ有り目眩まし効果有り目標機前方160°に有効ある程度の距離が必要 ビーム・サーベル Lv1 900 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 945 Lv3 990 Lv4 1125 Lv5 1170 Lv6 1215 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 観測情報連結 - 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 上へ
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816 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/05/27(水) 21 58 51.92 ID Bxm9aQS30 三年F組! ガンオタ先生! 真刹那「刹那・F・セイエイ、漢字テストを開始する…」 真刹那「ルイス・ハレヴィ!」 ルイス「は、はい!?」 つ【衛府弓銃壱】 真刹那「この程度の問題、お前がガンダムなら解けるはずだ!」 ルイス「…わかりません」 真刹那「エフキュウジュウイチだ!」 ルイス「そんな無茶な…」 「クァンタ! 春なのに! トロピカルフルーツ!」 ピッ ブツッ テレビ見てたシン「見なかったことにしよう」 キラ「そーだね」
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今更だけど観測はなくてよかったかな。コストの割にお手軽万能すぎた - 名無しさん 2017-07-23 19 50 07 この機体って前出て汎用的運用するのかと思ってたけど - 名無しさん 2017-06-26 16 36 49 途中送信失礼!前で戦ってるとあまりダメ取れないんだよね。サベもガンガン振ってるんだけど、それがあかんのかな..... - 名無しさん 2017-06-26 16 39 18 頻繁にカットされたり、カウンター取られてるとかなら立ち回りから見直した方が良いんじゃない?。ダメ取るなら格闘挟まない方が安定はすると思うけどそこは状況次第で。基本は前線に追従して汎用的運用で良いと思うよ。あと忘れがちなのはバルカンかな?指切りして随所で挟んでいくと結構ダメ出るよ。 - 名無しさん 2017-06-26 19 12 39 一応BR焼かない様に随所でバルカンは使ってるんだけどこの子で与え取れた事無いんだよね。フルチャBRミサランノンチャBRとか中距離ではやってるんだけど.......。前のめり過ぎるのかも! - 木主 2017-06-27 14 00 51 ミサランの爆風範囲が広いので最前線よりも一歩引いた場所からミサランを当てた方が有効だったり.最前線でミサラン当てると緊急回避されるので下格当てないと追撃のBRが安定して入りませんが,中距離から当てると敵も油断して緊急回避使わなかったりするのでBRをきっちり当てることが出来て与ダメも伸びたりします.まあ味方との連携具合もありますし,冷蔵庫がデカくて最前線だと被弾しやすいので距離感は難しいですね. - 伏流 2017-06-26 21 04 26 確かにそうですね、乱戦じゃなく差し合いの状況だと安易に緊急回避を吐く事が少ないですからそういう部分でダメを取るべきなのかもしれませんね。切替ももたつくサーベルですし。スナカスや指揮砂などで凸砂をすると中々に良いのですが、この子だけイマイチなんですよね。ちょうど良い距離感探します! - 木主 2017-06-27 14 24 48 Lv6 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-06-18 02 29 01 ナニコレちょーつよい - 名無しさん 2017-06-17 16 38 54 Lv6の情報を追記。開発%とPはメモを忘れたので、情報求む。 - 名無しさん 2017-05-31 23 08 25 Lv6機体のマスク情報を検証( 60fps録画環境 )追記:【旋回速度 = 95°/s ( Lv5以下は計算により算出 )】【 副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )ヒート率 : ノンチャ = 38% ( 228f = 3.799s ) フルチャ = 87% ( 522f = 8.699s )】 - 名無しさん 2017-06-01 09 23 31 Lv5機体の副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )を確認。Lv6とヒート率等同じ、ページに反映:木主 - 名無しさん 2017-06-01 13 57 48 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 36 06 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 38 41 金・返・せと思うのは自分だけ? - 名無しさん 2017-04-30 00 08 33 普通に強いし何が不満なんだ? - 名無しさん 2017-04-30 09 05 27 性能云々の問題じゃなくサービス終了前に課金させられたことに対する不満じゃねぇの? - 通りすがり 2017-04-30 16 24 49 そんな「明日サービスが終了します」って言われた訳じゃあるまいし残り3ヶ月で遊び倒しちゃえばええやん - 名無しさん 2017-04-30 20 53 37 もっと前から告知しろってことじゃない?自分も課金したけど、サービス終了の半年くらい前に告知してほしかったなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 29 16 それはもうSonyに文句を言うしかないな、PS3のサービスが終わるから仕方なく終了するだけっぽいし残された時間で楽しもうや - 名無しさん 2017-04-30 23 55 48 そうそう!バンナムはバトオペをもっと続ける予定だった 続けたかったが,PS3のPSNサポートが終了するんじゃどうしようも無いからなぁ… - 名無しさん 2017-05-01 11 40 45 その情報ググっても出てこないんだけど、本気なの? - 名無しさん 2017-05-03 01 12 37 3ヶ月も前に告知って結構良心的だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-06-26 17 02 48 もしそうなら、もうネトゲはやめといたほうがいいだろうな - 名無しさん 2017-05-01 10 54 22 こいつすでに無制限で活躍できるレベル - 名無しさん 2017-04-09 23 42 43 メイン装備、上記を読み、各種試しました。 ロケランが1番、自分は扱い易い印象でした。 皆さんはどれを使用ですか? ミサランだと課金しなきゃいけないのもありますね。←作ってない - 名無しさん 2017-03-28 14 11 08 ミサラン。ロケランより爆風がデカイから適当に足下に撃ってもあたる - 名無しさん 2017-03-28 14 48 40 ミサラン一択 - 名無しさん 2017-03-29 12 48 10 ロケランの勝ってるとこ弾数だけ - 名無しさん 2017-03-30 22 10 09 どう考えてもミサラン。こいつでロケ装備とか味方だったら退出するレベル - 名無しさん 2017-03-31 01 56 44 もう終了近いこのゲームに課金をためらうって言うかいまさらミサランに課金したくないって気持ちわかるわ。しかしこんだけアンチ食らうなら機体課金も見送ったほうが良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-04-02 20 49 20 公式アナウンスがあったわけでもないのに終了近いとか勝手な想像で課金ためらうならさぱっと辞めればいいのに・・・ 好きな機体なら迷うことなく課金する、そうでなければ課金しない 課金理由なんてそのくらいでいいでしょ - 名無しさん 2017-04-07 18 25 28 180mm。ミサランは切り替え遅いし発射間隔長いから使っててイライラする。ミサランは近中距離専門で弾速遅いけど、180mmは全距離に使えるし弾速速くて若干爆風あるのもいい。 - 名無しさん 2017-04-07 17 17 17 あと180mmのほうが総火力が高い。 - 名無しさん 2017-04-07 17 20 22 ただし静止射撃だからバズ相手だと不利だし、追撃を意識した機体だから追撃距離以外での運用が少ない。 - 名無しさん 2017-04-10 00 13 27 支援機を練習中の、大佐です。 これ課金開放するとかなり違う感じになりますかね? スロット数とか良さげで悩み中。 感覚的な言葉でも、是非とも感想を聴かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-27 17 25 56 どんな機体でも課金LVなら今までと全く違うのは当然なんじゃないの? 使いたいなら課金すればよろし。俺は400コス用の支援機として課金予定。 - 名無しさん 2017-03-28 22 23 22 コストも運用の仕方も違うけどフルレイスとこの子だったらどっちが味方にいていいだろうどっちも好きだから迷う… - 名無しさん 2017-03-24 23 29 16 フレでもないとフルレイスとは出たくないな - 名無しさん 2017-03-25 11 25 54 味方にバズ汎が多いとヘイトが低く追撃手数が多いフルスレ、味方にBRや格闘が混ざるなら前線バズ持ち としても立ち回れるWRって感じの住み分けかな? - 名無しさん 2017-03-25 18 37 41 お、思ってたよりスロ増えてるね - 名無しさん 2017-03-23 16 02 51 このMSでこのスロの伸び方はちょっと意外だな。中距離伸びる系だと思ったんだが。 - 名無しさん 2017-03-23 20 15 28 同じく、恐らくBRがあるからリングのためにって可能性があるね - 名無しさん 2017-03-23 20 49 50 って事はミサランやロケランじゃなくて陸BRを持てって事か… - 名無しさん 2017-03-24 22 37 39 というよりは収束が長いからそれを少しでもってことじゃない? - 名無しさん 2017-03-24 22 56 49 まぁリング積まないと遠スロ余りそうだからな - 名無しさん 2017-03-25 00 22 42 フルハンで17 18 22か・・・これはBDみたいに人によってカスパかなり変わりそうですな - 木主 2017-03-23 21 34 19 LV5 13000/105/105/65/95/27/191/128/12-13-17 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 47 スキル +クイックブースト - 名無しさん 2017-03-23 14 21 14 中佐LV1 ☆2・8% リスポ29秒 - 名無しさん 2017-03-23 14 22 17 ビームライフル:910/350 バルカン:130/180/156 サーベル:1560 シールド:3250 - 名無しさん 2017-03-23 14 23 54 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 09 30 最近戻ってきたけどなにこの機体、面白そう、は - 名無しさん 2017-03-22 20 56 43 キャノン ビーム2ってやると - 名無しさん 2017-03-18 21 40 34 今月か来月ぐらいにあっさり課金出そうな予感 - 名無しさん 2017-03-12 02 59 36 レベル1部屋でミサラン持ちで初めて乗ったけど楽しいね。爆風でかいし回避もあるしガンガン前に出られる。今まで陸ガンWRを愛用してた人の気持ちがわかった - 名無しさん 2017-02-28 21 08 16 フルチャ→キャノン→ノンチャのコンボでいいんだよね?これなら予約慣れてなくてもミスしにくいしどうかな - 名無しさん 2017-02-18 00 44 46 中距離での場面の話ですが。前に出るときは下格も考慮すべきかな? - 名無しさん 2017-02-18 00 46 40 キャノンで運用は殆どした事無いけどミサランなら腰の引けた汎用より格闘振る機会は多いよ - 名無しさん 2017-02-20 02 52 45 キャノンの話ですので - 名無しさん 2017-02-20 15 47 05 俺は支援機での下格はあんまり使わないな、機動力の低い支援機だと無敵状態の敵にはほぼ先制されるし、主兵装→N格→主へ良そうのループ - 名無しさん 2017-03-17 00 39 06 それなら自前よろけからの追撃もしやすいし、予約は「フルチャ→キャノン」の1回で済むからいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 21 07 09 400部屋用の連邦支援機持ってなかったから、この子は楽しみだなぁ - 名無しさん 2017-02-08 17 20 12 陸ゲルにもバズ来たしこいつも高レベルで高機動システム付かんかな、せめてバランサーだけでも欲しいな - 名無しさん 2017-02-07 00 43 48 連邦はバランサーない支援機が多過ぎだわな、コスト350超えのヘビーガンダムですらない - 名無しさん 2017-02-07 02 28 06 バランサー付機体の数はジオンもそんな変わらなかったはず。ただ、選べる支援機が極端に少ないだけで… - 名無しさん 2017-02-07 12 41 19 まぁつべこべ言ってもしょうがないから今はお仕置き無しで課金が来る事を祈るのみ - 名無しさん 2017-02-07 21 05 24 ジオンのが少なくね? - 名無しさん 2017-02-07 12 57 46 ざっと数えてみたが、高バラ(高機動システム含む)持ち支援機はジオン4機、連邦7機だな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 29 13 ファーwww まあまともにブースト格闘振りに行く印象あるのマドくらいだし、GASは支援機なのかなんなのかよくわからんし、こっそりカウンター用のバランサー持ちも何機かいるし・・・ってな感じで印象で言っちゃったのかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 36 55 ジオンは指揮陸、陸ゲル、指揮M、水ザク。よく見る機体ですねぇ。 一方連邦は水ジム、砂Ⅱ、窓、GAS、ガンキャⅡ、ガンナー、砂カスだったかな。まぁ確かに癖のあるというか、あんまし印象に残らんというか・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 18 48 33 印象に残らんのは連邦支援機がただでさえ種類ある上に、高バラを積極的に使う必要がないくらいの安定した機体が多いからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 41 43 赤枝さんの「バランサーない支援機」そのものを比べてみたら、連邦17機ジオン10機だから、確かに「連邦の方がバランサーない機体が多い」ってのも間違いじゃないね。 まあこの論法だと「ジオンの方が緊急回避持ってない格闘機多い」とかも成り立っちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 18 59 18 多分格闘兵装を持ってるが、バランサーは持ってない支援機って言いたかったんじゃない? - 名無しさん 2017-02-08 19 04 51 その分色んなバリエーションあるだろが。連邦の支援にまで文句言うとか。その前に腕の方は大丈夫かよw - 名無しさん 2017-06-27 16 59 15 この機体でバランサーとか壊れにも程がある - 名無しさん 2017-02-28 20 41 33 こいつ強いわー、無制限でもいけるしラインあげられる火力もある。ミサラン装備 - 名無しさん 2017-01-17 10 07 00 課金来たら普通に無制限行ける、歩き撃ちと回避のお陰で生存力も高いし - 名無しさん 2017-01-20 04 02 39 課金きたら、こいつ乗るわ。ミサラン持ちが、凄くつかいやすくていい - 名無しさん 2017-01-21 21 17 10 lv4フルハンかけたら400部屋とかならのってもいいもんですかね? - 名無しさん 2017-01-16 16 53 13 機体自由明記ならおれは許すよ。 - 名無しさん 2017-01-18 09 42 13 上の枝にもあるけど機体自由なら可 でもコスト400は個人的に不可 コスト400制限部屋だと武器のレベルが最大で出せないからね - 名無しさん 2017-01-18 10 08 12 機体自由部屋で乗ってきます。ありがとうございます( ´Д`) - 名無しさん 2017-01-19 19 07 58 フルハンで課金ミサラン持ちならコスト400はOkでしょ数値以上にポテンシャル高いよ - カンスト 2017-01-20 15 00 23 コスト400で許容されるかどうかは他の人達次第だから理解を得られなかったら部屋崩壊するよ? - 名無しさん 2017-01-21 23 50 48 Lv4でシュナLv6の相手しろって言われたらキツイかもな。 - 名無しさん 2017-02-18 03 11 20 強機体というよりは良機体ですよね、スピードも速く武装も扱いやすいので汎用と一緒にゴリゴリライン上げ出来ますね。 - 名無しさん 2017-01-15 21 59 13 スコキャンしないと180ミリから下格って入らないの? - 名無しさん 2017-01-12 19 47 08 少なくとも確定ではないからスコキャンすれば確実よ。 - 名無しさん 2017-02-16 15 37 09 LV4 27秒 少佐LV1 ☆☆10% スキル変化なし - 名無しさん 2017-01-12 14 47 17 12500/91/91/59/91/24/191/126/9-9-10 - 名無しさん 2017-01-12 14 48 07 来るぞ、間違いなく。私には分かるんだ。 - 名無しさん 2017-01-12 09 17 05 パンパカパーン - 名無しさん 2017-01-12 17 02 32 バルカンの威力が高いのが便利、むしろ環八の威力が基準でいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-01-05 00 49 50 言われてみればそんな気もしますね。Ez8はDPSも高めですが、仮に他のバルカン持ちを威力100前後に調整した所で低すぎず、けれどアテにするほど高すぎずで程よい感じになる気がします。 - 名無しさん 2017-01-05 01 17 29 最低でも今の倍はあってもいいと思うんですよね、連邦機体だと初期威力60あれば高レベルでの射撃戦にダメージちょい上乗せ程度には使えるのに、、、 - 名無しさん 2017-01-05 18 01 12 スナカスはEz8並みにはあってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-01-05 13 35 27 Ez8WRって180mmキャノンを撃った後そのまま2射目を待つよりも、一度BR撃った後キャノンに切り替えるとそのまま待つよりも速い気がする - 名無しさん 2016-12-31 11 56 31 気のせいでしょ 180mmのCTの間にBR変更、射撃、180mm変更を挟めるからそう感じるんじゃないのかね - 名無しさん 2016-12-31 12 26 12 結局こいつはキャノンかミサランどっちがいいんだ?スコキャンできる前提で - 名無しさん 2016-12-13 23 22 19 好きにしたらいいと思う。・・・いや割とマジで。180mmの方が火力は出るけど使いやすいミサランは揺るがないし。 - 名無しさん 2016-12-14 19 26 37 これだよなあ。 机上の計算なら180mmのが強いけど難易度高いし、ミサランにも選択肢から外す理由がないほど充分な強さがあるしね - 名無しさん 2016-12-14 21 19 21 スコキャンができるなら180でいいんじゃない?自衛力は少し下がるけど、火力も手数も段違いな訳だし - 名無しさん 2016-12-14 20 55 56 スコープキャンセルって実用的なんですか?Twitterの動画は拝見させて頂きましたが、あれは投稿者さん曰く実用は抜きにできるできないをやってみただけだったような。「狙う→射撃」の動作の間にスコープを入れると、覗いてる間の時間で相手も動くわけですから照準ずれると思うんですよね。 - 名無しさん 2017-01-05 01 25 09 スコープ覗くのは射撃後だぞ? - 名無しさん 2017-01-05 01 42 20 おお、そうだったんでふか。あんまり早いので覗くのと同時に射撃してるのかと思ってました。 - 名無しさん 2017-01-05 06 31 16 LV4がなかなか出ないと思ってたらLV3が現状最高だったのね。 シチュでは乗りやすかったけどエスマ、ベーシックではコスト戦以外乗ったらダメなのかな? カスパ、再開発は悩みどころです。 - 名無しさん 2016-12-12 07 24 17 終了間近にようやく1枚出た・・・こっからbm上げとかツラい。 - 名無しさん 2016-12-09 08 04 47 そして、BMでなんとか出来上がった頃に次のイベント対象機になったりするんやで。 - さ 2016-12-09 19 15 53 BM18枚はきついゾウ - 名無しさん 2016-12-09 22 13 30 イベント機は35枚 - 名無しさん 2016-12-10 02 23 20 70枚でも30%か・・・ - 名無しさん 2016-12-10 10 34 31 期間が2週間あって1枚しか出てないとかレア被りでもしてたんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-12-09 22 15 14 恐らく半分くらいはチップに吸われてた希ガス・・・。35×6で210個とかこれはほぼ諦めた方が良いかも・・・ - 木主 2016-12-11 10 41 46 朝に1回高ゲインして仕事帰ってきてから4戦くらいやってたら普通に完成したけどなぁ・・・ 運が悪いとしか言う他無いな 年末年始あたりにやるキャンペーンで設計図が出ることに期待するしかないね - 名無しさん 2016-12-11 10 48 14 https //twitter.com/nagabutitinitu/status/804892186294685696 この子の火力しゅごい・・・ - 名無しさん 2016-12-04 19 48 39 確かにこの キャノン → 下格 → 陸ビー×3 → キャノン は凄いね。 - 名無しさん 2016-12-05 01 47 14 何故スコープ、何故バルカン予約と思ったら、これが硬直を打ち消すスコキャンというやつなのか。すげえなこの技術。 俺のコントローラーでやったら基盤が浮いてお疲れ様が暴発するわ・・・ - 名無しさん 2016-12-05 02 36 30 げに恐るべしはこのフルコンを喰らっても大して減ったようには見えない重キャ君 - 名無しさん 2016-12-05 05 31 24 バグブチチナツか 同時撃ちといいこういうの好きね - 名無しさん 2016-12-05 06 49 46 すごいよな~。前のもだけど、しゃがキャンだの乗り降りだのUCだのと違ってなかなか真似できねえもん・・・。 - 名無しさん 2016-12-05 09 15 35 スコキャンとか実戦で出来る気がしない - 名無しさん 2016-12-07 16 01 35 グレキャンと同じで実用性なし - 名無しさん 2016-12-07 17 03 17 グレキャンは手軽で下格が確定した後からほぼノーリスクで実行できて「スラ節約」なり「時間節約」なりの効果がある。タイマン以外だと活かしづらいけど、餅つきする合間には効率アップの為に全くもたつかずに投げられるようになる小技でもある。 スコキャンは難しめで不慣れじゃ実戦では到底できないって意味で実用性は薄いけど、可能なら選択肢が広がって効果的になる。 どちらも場合を見定めればそれなりに実用性あるし、「実用性がない」って場合の方向性も違うじゃん……。 - 名無しさん 2016-12-07 17 29 54 キャンノン下格が出来る時点で実用性あるじゃん・・・。何言ってんだこいつ過ぎる・・・。 - 名無しさん 2016-12-07 17 35 59 グレキャンは実用的だろ… - 名無しさん 2016-12-07 18 47 18 これだけ説得力皆無な意見も珍しいな。殿堂入りレベル - 名無しさん 2016-12-07 19 40 00 0.5秒でコンテナからビームライフル取り出しているのか・・・器用な奴だな - 名無しさん 2016-12-04 14 38 09 あの箱の中からアームがバッと出て来るとしたらかっこいいな あとは使う時にコンテナの上に射出するとか - 名無しさん 2016-12-09 21 39 15 愛称決まってなかったら援八(えんぱち)を推したい。カチャカチャ派汎用乗りだが武器予約練習するようになる位楽しく乗らせてもらってる。BR>予約ミサラン>BRが決まると楽しいですね。 - 名無しさん 2016-12-04 13 31 53 WR環八でいいやろ - 名無しさん 2016-12-04 14 01 15 個人的には環八WRの方がいい - 名無しさん 2016-12-05 08 51 56 確かに。陸ジムWR、陸ガンWRの流れを汲むならそうなるね - 名無しさん 2016-12-05 09 12 07 ローマ字入力ならEzWRが良いと思うがどうだろうか - 名無しさん 2017-01-14 15 46 00 これまたぶっ壊れ機体っすなー - 名無しさん 2016-12-03 18 58 21 全盛期のゲルビー、兎、ザクタンク、GP01、ガンキャⅡくらいじゃないと壊れとは認められんな。 - 名無しさん 2016-12-03 19 41 12 けど、こいつは壊れだと思うがな?使っててそう思わないか? - 名無しさん 2016-12-06 16 39 47 何がどう壊れなのか説明をkwsk 使ってるのならできるよね? - 名無しさん 2016-12-06 16 43 21 よろけ2個持ちで移動撃ちできてスピードも速い、おまけに緊急回避まで付いてるから格闘機は単機じゃ勝てない。こういう機体出すから格闘機の株が下がる - 名無しさん 2016-12-06 22 26 37 よろけ2種といっても即撃ちじゃありませんし、足の速さも191はそこまで速いという訳ではありません。緊急回避も本機初ではありませんし、格闘単機で勝てないと言い切ってしまうなら正直格闘機には乗らない方が・・・ - 名無しさん 2016-12-07 08 02 14 ほんとそれな まだ対処法が確立してないってだけでどこかにやり用はあるはず それを模索もせずに格闘機の株が下がるとかいうなら格闘機乗らないで欲しいわ - 名無しさん 2016-12-07 08 26 20 片方が即撃ちである以上はBR溜めてれば、2発すぐ撃てることになるわな?支援機で細身・盾持ちで191のスピードなら十分に速いと思わないか?ヨロケ2つ持ちで、回避まで持ってるのはこいつが初だよな?格闘で勝てないなら乗るなってどんな理屈? まともな議論にすらなっていない。 格闘である以上、支援には同スキルなら勝てるのが当然だわな。しかし、まず近づく前に二つのヨロケ兵装を避ける必要があり、さらにたどり着いて格闘しても回避されて、さらにそこから格闘相打ちや、ミサランを食らわずに次の格闘を当てないといけない。そして早く仕留めないと他の介護機体が来てしまう。 他の支援と比較しても、格闘にはキツイ機体だと思わないか? - 名無しさん 2016-12-07 23 53 45 そうやって強いだのキツイだの嘆くだけで現状は変わるのか? どうすれば格闘機でこの機体相手に立ち回れるか模索した方がいいだろうに - 名無しさん 2016-12-08 00 37 30 誰が対処法を考えないって言ったんだ? 俺はそんな奴知らないけど? - 名無しさん 2016-12-08 01 32 52 少なくとも「壊れ」だの「単機じゃ勝てない」だの「格闘にはキツイ機体」だのネガティブな意見しか書かれてないような気がするけどな? 対処法を考えないと言ってはいないが壊れ勝てないキツイと嘆いてるだけで建設的な意見は書いてないよね? - 名無しさん 2016-12-08 09 45 24 なんか他人の言葉まで引用されてるな。客観的に格闘が厳しい現実を、より悪化させてしまったということを書いただけなんだけどな。建設的な意見を述べる前に、不条理には一言書いても良いんじゃね?そんでそれこそ非建設的だから、これで終わるけどな。 - 名無しさん 2016-12-09 01 11 01 不条理とか書いてっけど結局それってただの愚痴じゃね? 下の方の枝にもあるけど編成の中核が汎用である以上、格闘はいつも苦しい立場なんだし厳しいのは今更だわ 厳しいのを愚痴るよりどうすればいいかを考えあったほうがよほど有用だと思うがね ネガティブな感想は反感買いやすいんだしさ - 名無しさん 2016-12-09 09 39 06 まあ君みたいな奴は一生かかっても倒せない機体だね - 名無しさん 2016-12-04 14 04 48 ちょっと強い機体が出るとすぐに「ぶっ壊れ」とか書き込むとか・・・(呆れ) - 名無しさん 2016-12-05 11 33 49 強めの機体がいると何でもかんでもすぐに「壊れ」とか言っちゃうのは流石にボキャ貧と言わざるを得ない… - 名無しさん 2016-12-06 18 26 07 「ぶっ壊れ」or「産廃」しか評価できない人っているからなぁ。 - 名無しさん 2016-12-09 10 57 31 この機体が実用レベルになったあたりのコスト帯って、回避ないもののある種よろけ二個持ちのBD1、スモークと強制ダウンで強く出れるシュナ、SBとスラと重いヒートランスの重ドム、将来的にはカッチカチのゲルGや射撃に強いインカス辺りが出てくるところだし、アンチ支援支援機なんかともコストもろ被りだから、言うほどこいつが簡単に暴れられる環境でもないと思う。 その分汎用も強くて苦労するのが問題だけど - 名無しさん 2016-12-07 02 27 46 なんだかんだ1番大変なのは格闘なんだなって感じだね - 名無しさん 2016-12-07 13 06 49 格闘が大変なのはどんな機体が出ても変わらないと思うよ 編成の中核を担うのは格闘の天敵と言える汎用でその中を掻い潜りながら支援に迫っていかなきゃならないんだし接近しても支援の乗り手次第じゃ簡単に倒せなかったりするんだし - 名無しさん 2016-12-08 09 48 11 支援機に必要なのは瞬間火力よ。他と比べればなんでもできるが器用貧乏で終わると思う。 - 名無しさん 2016-12-08 04 43 31 君の頭もぶっ壊れっすな~ - 名無しさん 2016-12-09 05 48 16 このクソゲーをやってる時点でみんなぶっ壊れてると思うんですけど - 名無し 2016-12-11 00 09 29 苦しいのぅwww - 名無しさん 2016-12-11 01 44 08 私、中佐で☆3が設計図が4機ほど被ってるのにこいつの設計図が凄い勢いで完成したのですがこの機体の設計図って出やすいのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-03 11 23 40 色んな板で言われてるけど特定の機体の設計図が出やすかったり逆に出にくいとか言うことは無いから あくまで確率が偏っただけの話 - 名無しさん 2016-12-03 16 11 12 こればかりは確率論だからなんとも言えない - 名無しさん 2016-12-03 17 04 15 偶々だろうけど、高ゲイン二戦闘で揃った。 - 名無しさん 2016-12-04 12 52 08 スピード191だが、この1に意味あるんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-12-03 09 29 04 スピードは3刻みで影響があるからだよ。詳しくは←の「検証・データ」を参照 - 名無しさん 2016-12-03 17 04 14 機体レベル3をフルハンして乗ってみた。カスパは脚部15 - 名無しさん 2016-12-02 18 36 07 ミスしましたので修正。少将10の無制限機体自由部屋たてて、機体レベル3をフルハンして乗ってみた。カスパは①脚部1とフィルモ3にフレーム盛り、②脚部1フィルモ3に収束リング2と射プロ3に残りフレームの2パターン。主兵装はミサラン。どちらのカスパでも立ち位置としては汎用の一歩後ろ、少し踏み出せばヨロケ下格ができるくらいで戦う時間が多かったね。カスパ①だとミサランメインで味方が作ったヨロケ・下格へのノンチャBR追撃、早めのサーベル切り替えから格闘でヨロケ取りとかなり汎用よりの動きになった。②はフルチャとミサランの2つで中距離からヨロケ取り、追撃はOH管理でノンチャかバルカンを使い分けでやや凸気味の支援、といった感じかな。もちろん現状だと味方への負担になることは理解した上で、無制限でもできる!というつもりはない、まだ数回試しただけでこれが正解だというつもりもないけれど、個人的に将来性は感じるよ。あとはサーベル切り替え時間が少し遅いのがネックになったかなぁ。 - 名無しさん 2016-12-02 19 06 35 180mm持ったときは下田と同じように乗れた。遠距離はBR×2近距離は下→指切りバルと追撃使い分けもいい感じ。楽しいなコイツ - 名無しさん 2016-12-01 23 01 57 キャノンからのBRは切り替えワンテンポ遅れるし、やっぱりミサラン一択なんだろうか - 名無しさん 2016-12-01 22 36 19 BRの使い方にもよるものの安定して仕事しやすいのはやっぱりミサランだろうね。 たとえばマゼラ持ちとかBR犬砂とかで遠距離連続拘束から前線維持の肉弾戦までガンガンこなせるぜって猛者でかつ汎ビーにも精通してるんなら180mmも充分選択肢になるだろうけど - 名無しさん 2016-12-02 00 17 52 180mmから下格が繋がらないのもあってミサラン優位だよね。 - 名無しさん 2016-12-02 01 07 30 ごめん話逸れちゃうけど180mmで下格繋がらないってホント? 確かに少なくともカチャカチャじゃ不確定だろうし範囲も狭すぎるから、歩きながら撃てるミサラン優位なのはそうだろうと思う - 名無しさん 2016-12-02 05 51 51 切り替え0.75秒までが確定。0.75秒以上1秒以下が居ないから詳しいことは分からないけど、主兵装静止撃ちは0.75までが確定で、0.75でもほぼ押しっぱなしじゃ無いと入らないからこれがギリだと思う。例として下田(1秒)は不確定、スナカス(0.5)は確定。強化前の旧指揮陸(1秒)は不確定、強化後(0.75)は確定。スナⅡも確定で入る。兵装ごとに硬直時間違う可能性があるけど実際に使ったor動画で確定かどうか調べたと言っていた中では例にあげたやつは合ってると思う。ちなみに静止撃ち副兵装はかなり硬直が短い(例、ヘビガンFAレイス)どんくらい差があるかはガンキャⅡで予約してBC→br→BCを撃ってみるとだいたい分かる。 - 名無しさん 2016-12-02 10 53 53 今更だが「0.75秒以上1秒以下が」ここんとこ言葉がおかしいな、「切り替えが0.75秒より長くて、1秒未満」だわ - 本人 2016-12-02 12 39 57 ありがとう、なるほどなあ。確か下格の発生待機時間が0.7秒だか0.8秒くらいかかったハズだし、静止撃ち武器の発射後硬直が0.5秒とかなら丁度そんな塩梅になるのか。 - 名無しさん 2016-12-02 18 55 33 ごめん、いたわ、「0.75秒より長くて1秒未満の機体」が。ガンナーガンダム。どうやら確定しないらしい。やっぱ0.75でギリギリくさい。 - 黒枝 2016-12-05 09 44 07 300~400コストで出すの止めて下さい、そこは他のWR…陸ジムWRや陸ガンWRの領域です - 名無しさん 2016-12-01 17 03 29 好きに使えばいいやんけ? - 名無しさん 2016-12-01 22 01 32 ルームコメントが機体自由なら構わないと思いますが、そうでないなら基本コスト部屋にはご遠慮してほしいですね。 - 名無しさん 2016-12-01 22 15 09 LV1部屋で乗ればいいのに使いたがる奴いるよな - 名無しさん 2016-12-01 22 33 29 副兵装のビームライフルの発射間隔ってペイルライダーのビームガンとおなじなのかな? - 名無しさん 2016-12-01 08 12 21 チャージ可能だからワンテンポ位遅いかも - 名無しさん 2016-12-01 09 36 40 イーゼットエイトと呼んでるワイ、高みの見物 - 名無しさん 2016-11-30 20 17 29 イージーエイトで覚えてる人いるけどイーズィーな 最初は俺もわからんかったw - 名無しさん 2016-11-29 19 16 38 ちょっと考えれば誰でもわかることやで^^ - 名無しさん 2016-11-30 07 46 29 こんなのイージーですもんね - 名無しさん 2016-11-30 07 55 42 ExtraZero8だからEZ8だが、「EZ8」の元ネタは第二次大戦の戦車M4A3E8、通称「easy eight」だからイージーエイトと読むのは間違いではない - 名無しさん 2016-11-30 08 28 07 元ネタであってそのものではないんだから間違いじゃね。 - 名無しさん 2016-11-30 16 06 03 公式のカタカタ読みがあるわけではないし、公式でも「イージーエイト/イーズィーエイト」の表記揺れがあるからどっちも正しい - 名無しさん 2016-11-30 16 33 27 元ネタであって、読みまでその通りとは限らんでしょう。『z』なんだから『ズィー』と読むべきでは? - 名無しさん 2016-11-30 16 08 34 英語を日本語読みに当ててるのでどっちが正解とかはないよ。呼びやすい方でいい - 名無しさん 2016-11-30 16 32 02 確かにTRFのもイージードゥダンスだもんなw - 名無しさん 2016-11-30 16 39 37 これな、英語を無理矢理カタカナにしてるだけで正解なんて無い - 名無しさん 2016-11-30 18 25 42 めんどくせえから、八ちゃんでええやろ。それともタコ八郎にするか? - 名無しさん 2016-12-01 02 13 20 タコ八郎って誰?どの世代でも通じる名前じゃないと - 名無しさん 2016-12-01 02 38 29 ローマ字表記には「訓令式」「日本式」「ヘボン式」共に「ズィ」という拗音表記はないのよ。だから厳密な日本語読みは「イージー」が正しいということになる - 名無しさん 2016-11-30 16 39 24 「「「機動戦士ガンダムZ」」」(きどうせんしがんだむずぃー) - 名無しさん 2016-12-01 08 08 13 いやゼータは数学の記号であるから - 名無しさん 2016-12-01 17 20 52 そこは「ゼット」だろ。んで、主題歌が熱い歌に替わる。 - 名無しさん 2016-12-01 19 14 39 環八で覚えとけば間違いない - 名無しさん 2016-11-30 16 50 00 そういえば環八の環ってどこから出てきたんでしょうね?八はEz8の8ってイメージつくんですが。 - 名無しさん 2016-12-01 07 11 49 簡単(に倒せるEZ)8 → 簡単エイト → 簡八 → かんぱち → 環八(環状八号線) ってことですね. - 伏流 2016-12-01 07 23 46 普通に「EZ8」→「easy 8」→「簡単8」→「かんぱち」→「環八」かと。 - 名無しさん 2016-12-01 07 56 41 あ、「に倒せる」は()でしたか。すみませんorz - 枝主 2016-12-01 08 30 45 戦場の絆のEZ8は弱くて簡単に倒せるからイージーエイトとかけて簡単エイトと呼ばれてたので、「簡単に倒せる8」が先というのは間違ってないはず - 名無しさん 2016-12-01 09 48 25 な、なるほど。知らずに使ってた私が言うのも何ですが、そういう蔑称が一般化するのもあまり良くないですよね。 - 名無しさん 2016-12-01 12 50 01 ゾイドのEZ-008パクりやがった - 名無しさん 2016-12-01 16 56 30 BR連射した時の音が気持ちいい…w - 名無しさん 2016-11-29 15 38 21 EG8の方がふつうにいいじゃん - 名無しさん 2016-11-29 14 48 47 何その機体 - 名無しさん 2016-11-29 17 09 16 Gは何の略なの? - 名無しさん 2016-11-29 20 04 33 いやいや、車だから。 - 名無しさん 2016-11-30 17 31 30 シビックは3ドアしか認めません!(過激派 - 伏流 2016-11-30 18 09 13 サブになってもBRはチャージすると射程伸びるんだね。こら遠距離撃ち合いなら180mm十分有りじゃないか?ま、フルチャ生で当てられればだけど… - 名無しさん 2016-11-29 11 45 54 フルチャの射程が分かりませんが、恐らくミサランと大差ないかと。 - 名無しさん 2016-11-29 19 57 18 こいつは愛機になりそうだわ。楽しい。 - 名無しさん 2016-11-29 03 01 45 あくまでも、レベル1部屋で乗りまわした感想ですが、基本フルチャ始動でフル→ミサ→ノンチャorバルカン、中距離時はミサ→下格狙いつつ難しかったらノンチャと - 名無しさん 2016-11-28 19 27 16 バルカンばらまいて退避でコツコツダメージ稼ぐ感じでした、この先陸ビーの強化では化けるかな? - 名無しさん 2016-11-28 19 29 34 広いマップでは180mm狭いマップではミサランかな。 - 名無しさん 2016-11-28 18 10 38 ミサランのみで良い - 名無しさん 2016-11-28 21 43 33 近距離マップはミサラン、遠距離マップはどっちでもいい - 名無しさん 2016-11-28 22 21 04 間隔やリロでのサイクルで優秀、180mmを使いこなした人がもちろん強い - 名無しさん 2016-12-01 17 14 47 これはグフフライトタイプが来る感じかな? - 名無しさん 2016-11-28 12 37 15 あれってバズとかサーベルとか持ってるんですか?ギレンの野望では確か指バルカンしか無かったような覚えが・・・(- -;) - 名無しさん 2016-11-28 12 57 44 グレートメカニクスとかでバリエーションあり。08だとガトシ、Zだとジャイバズ持ち、赤紫のだと指バルと脚部ロケランとかあるよ。 - 名無しさん 2016-11-28 13 34 26 それ重装グフじゃなかったっけか - 名無しさん 2016-11-28 23 22 25 重装は両手指バルのみでおでこ豪華なやつでしょ。 - 名無しさん 2016-12-01 10 41 07 Zのは飛行試験型でフライトタイプとは別の機体。たしか飛行試験型は飛べずホバーのみだったはず。フライトタイプはプラモだとガトシーとヒートソード装備してるね - 名無しさん 2016-11-29 10 12 24 名前は違う、型式は同系列で混同する。飛行型、飛行試験型、フライトタイプ。あと上にある脚部のはロケット砲でした - 名無しさん 2016-12-01 10 47 49 陸ガン陸ジムWRをLv3までしか作っていないのに何故かLv7が完成している俺のミサランはこいつの為にあったのか......とりあえず週末潰せるくらいには楽しかったな。 - 名無しさん 2016-11-28 01 50 03 これを機に、陸ガンWRと同時に開発していこうかと思ったんですが、やっぱ主兵装はミサランの方がいいですよね? - 名無しさん 2016-11-27 23 06 28 あるならミサランだろうね。ロケランを持つメリットが遠目に見てバズ汎かもしれないと思わせるぐらいだし… - 名無しさん 2016-11-28 00 12 21 いや、キャノンかミサランカやろ。とりあえずオススメはミサランやが、180mmのが良ければそっちでも良い。別に両方作っても良い。そこらは趣味だな。 - 名無しさん 2016-11-28 01 46 08 ランカちゃんが何だって?と、突っ込んでみる。真面目な話、ロケランがミサランに勝ってる部分は弾数くらいしかない、両兵装は前に出て爆風を当てるのがメインだが爆風範囲はミサランの方が上なのでミサランの方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-11-28 06 42 30 180mm「なんでワイの事忘れとんねん」 - 名無しさん 2016-11-30 00 15 11 まあ実際持つとしたらミサランが基本だろうね。 180mmキャノンは「備え付けキャノン機」「BR支援機」と差別化した上で実用しようとすると結構人を選ぶ武器だし - 名無しさん 2016-11-28 07 10 04 射撃戦になった時に発射間隔に困らないように180mmだね、逃げる遠くの敵にも届く。ビーム切り替え撃ち挟むのは火力落ちる。 - 名無しさん 2016-12-01 17 29 41 使いもんになりそう?面白そうな機体だよね - 名無しさん 2016-11-27 20 57 39 バランサーのない汎用機といった感じ。支援機として火力は据え置き。 - 名無しさん 2016-11-27 21 02 19 汎用としては火力高い - 名無しさん 2016-11-27 22 32 10 汎ビーより汎用してて汎ビーより使いやすい…もう汎ビーやめてこいつに乗ればいいと思うな… - 名無しさん 2016-11-27 18 25 26 一回設計図落ちたら立て続けに落ちるんだけど…wごめんな… - 名無しさん 2016-11-27 15 47 33 自分も3試合連続で出てコレ余裕じゃねwって思ってたらその後パッタリですわw備蓄ケチらなきゃよかったかな - 名無しさん 2016-11-28 11 00 13 一回出た後さっぱり出ない代わりにプラチナゴールドで完成した。 - 名無しさん 2016-12-01 17 32 54 こういう機体でるとガンダム決戦仕様を期待するなw ツインバズーカ、バルカン、GDBR専用調整、サべ - 名無しさん 2016-11-27 11 16 56 もし追加されたらコストが凄いことになりそう。(小並感)対抗機はケンプファー(重装備)かな? - 名無しさん 2016-11-27 12 18 02 ジオンg - 名無しさん 2016-11-27 14 37 24 まさかジオング実装の布石か!(脚付サイズ縮小) - 名無しさん 2016-11-27 16 39 42 素ガンみたいな純粋汎用をそのまま強化するとなると調整が難しそうだな。まあゲルVDみたいなタダ強がOK出るなら問題ないか。 - 名無しさん 2016-11-27 13 28 58 ツインバズーカ→両手ふさがる→シールドは背中、あれ?こんな青い機体どっかで… - 名無しさん 2016-11-27 15 44 18 背負ってるからダブルサーベルが出来るな - 名無しさん 2016-11-27 19 58 26 そして下格時はサーベル1本あたりの威力が半減する…と。 - 名無しさん 2016-11-27 20 23 00 ジュアッグと同コストなのに欠点らしい欠点がないなぁ・・強いて言えばHPくらいなもんだけどそっちはまだいじれるな・・・ - 名無しさん 2016-11-27 09 43 43 ジュアッグみたいなひるみハメの瞬間火力はないし、どちらかというと器用貧乏なところが利点でも有り欠点でもあるとおもう - 名無しさん 2016-11-27 09 50 22 こいつのどこが貧乏なんだ?火力も高いし、耐久もコストもリスも回避もあって文句ないと思うが? - 名無しさん 2016-11-30 23 51 17 まるでジュアッグに欠点があるような物言い。まぁ評価低い扱いの方が乗り手としては助かるけど - 名無しさん 2016-11-27 09 53 24 被弾面積と脚遅は相乗効果となる明確な欠点、でも弱いとは思わない。木主とは別人、失敬 - 名無しさん 2016-11-27 10 39 19 どう考えてもあの鈍重さとデカさの二重苦は欠点だろ・・・だからジュアッグが弱いとは思えんが欠点は欠点だ。 - 名無しさん 2016-11-27 13 25 44 低い評価なんてした覚えはないけど?欠点の有る無しと、強い弱いの評価は別でしょ - ジュアッグ使いの木主 2016-11-28 18 26 40 ジュアッグみたいな明確な長所もないけどな - 名無しさん 2016-11-28 00 39 41 移動撃ち可能なよろけ兵装二つ持ちに緊急回避、普通に支援機スキルまで揃ってて長所がないとか… - 名無しさん 2016-11-28 11 15 12 ジュアッグみたいなピーキーな性能じゃないって意味じゃないかな?ジュアッグは自衛能力に難ありだけど、はまった際の爆発力は高い。こいつはなんでも出来る代わりに火力は低めって感じ。ガンナーと特性は違うけど器用貧乏なあたりにてる気がする。あとそういう機体は野良では避けられやすいかもな - 名無しさん 2016-11-29 03 39 50 火力は決して低めじゃないよな?しかも簡単にコンボが決められるし - 名無しさん 2016-11-29 17 00 08 ビーム当て指切りロケランで倒しきるまで拘束出来るから強い、出来ない人には強い機体には思えないという差がでるだけ、拘束やれるようになれば格闘相手でも強いから練習あるのみ。壁際で機体隠しながら戦えばデブであることも問題ではない、HP盛るより装甲ガンガン積んだ方がいい。 - 名無しさん 2016-12-01 17 42 58 とりあえず課金待ちかねぇ。そして超欲しい機体なのに全然ドロップしない… - 名無しさん 2016-11-27 08 45 18 格闘機対策のクイブ付けるの忘れるなよ、高台にジャンプして登ってくる所をドカン!、または相手の後ろに大ジャンプしてからの連続ジャンプで逃げてこっち見上げてる格闘機を味方に倒してもらえ。 - 名無しさん 2016-11-27 07 33 50 マドロックに次ぐ汎用型支援になりそうだな。バランサーがないためミサランスラ下格できないのが悔やまれる。 - 名無しさん 2016-11-27 04 16 09 ミサラン持って対衝装甲とHP盛って汎用機運用したらかなり強い機体になりそう。 - 名無しさん 2016-11-27 00 38 21 とりあえずレベル1部屋500制限ではミサランでそこそこ戦えたわ。無制限で戦えるかは高レベル待ちだな。 - 名無しさん 2016-11-26 22 57 48 何よりちゃんと連結付いてるのがいい。 - 名無しさん 2016-11-26 22 51 24 まず機体自体は一枚でも出した?あと正確にいうならプラチナが出たらじゃなく完成したら+5%ね - 名無しさん 2016-11-26 23 36 38 最初の20%で止まったまま。 ゴールドでもプラチナが出ても+5%にはならない ずーっと20%のまま。 - 名無しさん 2016-11-27 02 28 55 プラチナが出ても完成率が上がらねー。 どうやったら完成するのだ? - 名無しさん 2016-11-26 21 46 48 180mmの使い道としてザク指揮砂のような立ち回りならどうかな?BRは連射を活かして常に焼きながら、キャノン→バルカンを中心の中距離運用。 - 名無しさん 2016-11-26 21 01 04 BRのCTデゲルより早いのな。課金来たらかなりの強機体になりそう - 名無しさん 2016-11-26 20 51 31 350部屋にいたんだが、さすがの自衛力でかなりてこずったよ。他のWRと違ってスピードと回避と追撃火力があるから、課金来たら強機体になれそう。 - 名無しさん 2016-11-26 19 55 53 盛りすぎ、相手したが所詮低Lvって強さしかなかったよ - 名無しさん 2016-11-27 07 37 50 動画でBRの連射見てワロタ。これは勇者王が使ってますわ。 - 名無しさん 2016-11-26 19 39 47 パラシュート背負ったタイプとかあったら面白そう。出撃する一瞬しか見れないけども - 名無しさん 2016-11-26 19 27 56 「ジャンプ後など、落下速度が遅くなります。グフ・フライトタイプも同仕様となります。」…撃ち落とされそう - 名無しさん 2016-11-26 19 39 07 スキル『パラシュートパック』:リス後5秒間上空に待機、その後ゆっくりと降下する。空中にいる間は若干の移動(垂直ジャンプ程度)、旋回(360度可能)および攻撃(静止射撃武器含む)が可能になる。L2押し込みで即座に降下する。 - 名無しさん 2016-11-27 02 42 51 それパジムに欲しかったわ - 名無しさん 2016-11-27 05 19 30 ランドセル兄弟のシチュとか出るのかな… - 名無しさん 2016-11-26 16 36 39 これまさか陸BRに局部補正とかないだろうね…?ないよね…? - 名無しさん 2016-11-26 13 46 21 弾数しかミサランに勝ってるとこないんだから副兵装がロケランで好かったんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-26 13 43 25 ところで文中のそえおきっていうのは据え置きのまちがいか?それともこういう読み方があるの? - 名無しさん 2016-11-26 13 24 09 ミスタイプだろう - 名無しさん 2016-11-26 13 27 43 左手は……… - 名無しさん 2016-11-26 15 13 17 添え…置き…!? - 名無しさん 2016-11-26 18 17 21 お値段・・・ - 名無しさん 2016-11-26 18 22 15 Nゥ!!横ッ・・・。あれ? - 名無しさん 2016-11-26 11 49 44 強すぎる故、封印されてしまったか…。 - 名無しさん 2016-11-26 12 05 11 何を持たせるのが正解なんだろうか?もしくは完全に好みでいいのか? - 名無しさん 2016-11-26 09 53 52 ミサラン装備でWR軍団の再来だ! - 名無しさん 2016-11-26 10 47 59 180は静止撃ちが問題なければ遠近どっちも行ける。ミサランは弾速体感ロケより速く爆風広いため当てやすくリロード時間も13秒と長いものでもない。ロケは…わざわざ持つようなものでもないかな。ミサラン開発してないけどロケは持ってる時って人しか使えないかと - 名無しさん 2016-11-26 11 56 06 陸BRの射程と機動性的にミサランがベターな気がするけど、絶対ではないと思う。個人的にはミサラン≧キャノン≧ロケラン。 - 名無しさん 2016-11-26 12 01 53 ミサランとロケランを比べてロケランが勝ってるのが弾数と弾速だけ。リロード速度でミサランが優位だから弾数は問題になりにくいのよね…多少の偽装効果が期待できるぐらいか… - 名無しさん 2016-11-26 13 12 36 キャノンを正解というと無料ノーハンっ子180mm伏せ撃ち大量生産されるのでミサランにしておこう - 名無しさん 2016-11-26 19 49 37 COST300のLV1部屋で強いですか? - 名無しさん 2016-11-26 09 04 09 高ザクの下→グレ(0.85秒)×3が可能なら、こいつのBR×3+180㎜も理屈としては可能なのかな? - 名無しさん 2016-11-26 03 01 03 考え方間違ってたわ - 木主 2016-11-26 13 20 13 汎用機としては引き打ち、壁と運用できてかなりこれからに期待がかかる。支援機としては瞬間火力に乏しいけど生存力はあるから格闘さえ鯖ければって感じ。悠長にBR溜めてる暇がそんなにないのが痛いところか… - 名無しさん 2016-11-26 02 10 43 チャージは開幕や敵のリス合わせの時ぐらいにして、普段は追撃用と考えても良さそうだけどな。よろけは主兵装だけでも十分だろうし。 - 名無しさん 2016-11-26 10 37 11 リスはえぇ - 名無しさん 2016-11-26 01 44 14 フル→ロケ→下→ノン→ノン→バルカンがつながりそう。バランサーがないことを考えたらできる距離は狭いけどそこそこの火力になるな。 - 名無しさん 2016-11-25 23 32 20 バランサーなくても歩きヨロケが2つつながるから距離は狭くならないだろうな - 名無しさん 2016-11-26 01 39 27 ER「この俺のことをN横と馬鹿にしてくれたな! 後悔させてやるぞ!(三連BR)」 - 名無しさん 2016-11-25 23 26 33 (あれ?機体画像の背景透過処理が行われていない...画像担当変わったのかな?心なしかアッガイの隠れ方も雑な気がしないでもない) - 伏流 2016-11-25 23 24 39 マシンガンも持ちたいw - 名無しさん 2016-11-25 23 12 26 ゲルVDやこの子といい、贅沢な機体が配備されるようになってきたな。次はどんなどんなとんでも機体がくるかな? - 名無しさん 2016-11-25 23 04 59 オッゴ待ったなしだな - 名無しさん 2016-11-26 00 40 42 遠くから近づきながら、フルチャ→ミサ→下格→ミサとか、、、初段ミサで反撃くらうか、、、てか、弾切れをビームライフルでよろけ代用できんのうまいな - 名無しさん 2016-11-25 21 22 08 スピードの191気になる、運営表記ミスかな? - 名無しさん 2016-11-25 21 06 26 時速換算すると413km/hだね - 名無しさん 2016-11-25 21 10 37 原作的にはドムで時速300㎞巡航が可能なんだっけ… - 名無しさん 2016-11-25 23 47 39 (191+160)/3=【117km/h】ですね. - 伏流 2016-11-25 23 58 26 ミスではないと思うよ、それはGPが証明してるようなものだし。恐らくシステムの設定の影響で190に切り良く設定できないんだと思う - 名無しさん 2016-11-25 22 43 54 気づきませんでした、把握しました、ありがとうございます。 - 主 2016-11-26 18 57 55 スピードは5刻みじゃなくて3刻みだからおかしくはないね。上で言われてるGPに加えて、指揮アクとか一時期のG3も半端な数字だったよ。 - 名無しさん 2016-11-26 04 51 35 は~・・・これまた支援機部屋でロケラン使われるんだろな。混合じゃないと支援機部屋も楽しめなくなるな>< - 名無しさん 2016-11-25 18 50 31 連ジ支援機部屋のジオン側で出たいって事?歩き撃ちのシマゲルで遠距離無双したいのが見え見えなんですが。支援機楽しみたいなら混合で良いじゃん - 名無しさん 2016-11-25 20 19 49 逆なんじゃね? - 名無しさん 2016-11-26 01 40 56 ロケランがどうとか言ってるのはエアプかなんかなの?ミサランがあるからそもそも選択肢に入らないんだが - 名無しさん 2016-11-25 20 27 37 なにげバルカンの威力が汎用の環八と同じなのは個人的に嬉しい - 名無しさん 2016-11-25 16 57 50 支援の皮を被った汎用機の決定版 - 名無しさん 2016-11-25 15 52 04 羊の皮を被った山羊にならなきゃいいが - 名無しさん 2016-11-25 17 59 58 やっとWRがまともに副兵装持ったか!ええぞええぞ。旧MS達にも副兵装追加してやってほしい・・・。 - 名無しさん 2016-11-25 10 28 20 そもそも兵装一つしかもたなっかたらWRの意味がないもんね… - 名無しさん 2016-11-25 11 54 05 いやあれ180mmとかジャングルに引っかかって進行の妨げになるもん分解して運ぶための物だから。使うときには現地で組み立てて装備してるんで箱の中身は空だと思う - 名無しさん 2016-11-25 12 43 56 その理屈で言うとデッドウェイトになる箱は戦闘中は降ろしてほしいな……wあれ視界的にも結構邪魔だし - 名無しさん 2016-11-25 14 08 54 元ネタの「三次元との戦い」では背負ったまま戦ってるから・・・ - 名無しさん 2016-11-25 17 05 34 WRにキャノンやミサラン入れて、手にロケランとか持てばいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-25 16 48 13 武器の切り替えめちゃくちゃ遅そう - 名無しさん 2016-11-25 21 13 01 視界が制限されるジャングル戦において前線は『線』ではなく『点』となる。ゆえに補給路の確保が難しいため小隊単位で必要な物資を可能な限り携行する必要があり、そのためのウェポンラック。 - 名無しさん 2016-11-26 01 01 20 BR、ノンチャが3発OHで、フルチャ当てたらマゼラが残り920残ったので2080だったわ - 名無しさん 2016-11-25 06 27 47 うまく使えばかなり火力出せると思うけどなぁ HPがコストの割に低い… - 名無しさん 2016-11-25 04 04 43 データだけだと今更300スタートでこんなの出されても…って感じだけど…ビームライフルの詳細で命運が別れそうだな… - 名無しさん 2016-11-25 01 24 29 回避あるしロケラン持てるから汎用と混じって前線構築するには良いかも? - 名無しさん 2016-11-25 01 35 58 ジオンの指揮砂の様に180ⅿキャノンかミサラン持って前線の後ろで支援するのが無難かなと思います。前線構築するとなると真っ先に格闘機に狙われる上に肝心な火力支援が難しくなるのでかなりリスクが高いです。 - 観察者 2016-11-25 02 07 38 その乗り方するなら他にもっと良い機体があると思う - 名無しさん 2016-11-25 02 49 09 他でいい、ではなくこの機体について話してるんだよ?そこわからん子はお勉強よぉ(´・ω・`) - 通りすがり 2016-11-25 10 04 24 だから先に「回避あるしロケラン持てるから汎用と混じって前線構築するには良いかも?」っていってるでしょ?なに人の意見も見ずに煽ってんの?お子様はそっちでは? - 名無しさん 2016-11-25 10 17 25 無関係の者だが、俺も赤枝と黒枝が一緒だと思わなかったから、黒枝がなんの生産性もない恒例の文句みたいに見えた。匿名だし声色もわからんからお互い気をつけんとね。 - 名無しさん 2016-11-25 10 50 57 この機体の運用を考える上で、他の機体の方がその戦い方向いてるから違う運用を考えた方がいいのでは、という意味でしょう。 - 名無しさん 2016-11-25 18 02 28 格闘を素通りさせて足元バズすら成功しない汎用が多過ぎなんだよ - 名無しさん 2016-11-25 20 14 14 旧WR兄弟が全盛期だった頃のようにミサラン運用すれば良いな。回避もついて機動性も上がってるし扱いやすいはず。Lv5はぎりぎり400コスだしなんとかなる。ガトゲルとは違うのだよ。Lv6は呪われた425コストなんで無かったことに・・・。 - 名無しさん 2016-11-25 10 23 56 副兵装にビームライフルだと… - 名無しさん 2016-11-25 01 18 41 え?緊急回避あるの!?どうやって転がるんだよ?w - 名無しさん 2016-11-25 00 22 54 WRを振り子の要領でえいやっとな - 名無しさん 2016-11-25 00 40 37 下田「それ俺も思ったわ、キツくね?」 - 名無しさん 2016-11-25 01 18 39 ハイゴッグ「背中にあんなもんしょってたら出っ張りにひっかかって転がれないっしょw 常識的にwww」 - 名無しさん 2016-11-25 02 34 20 君は劇中ゴロゴロ転がってたやろ - 名無しさん 2016-11-25 06 28 34 ページ新規作成 - ken3 2016-11-25 00 13 23
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた試作汎用MS。一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。特筆すべきは、戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し群を抜いた耐久力を獲得したことである。格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 300 325 350 375 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 射撃補正 60 63 67 71 75 格闘補正 73 76 80 84 88 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 115 117 119 121 123 近距離スロット 6 7 8 9 14 中距離スロット 7 8 9 10 15 遠距離スロット 4 5 6 7 12 開発% 35% 30% 20% 20% 18% % 開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY 300 P 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 21秒 28秒 32秒 37秒 40秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV3 クイックブースト LVなし ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1600 00秒 LV6 1700 00秒 LV7 1800 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム LV1 1140 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1197 00秒 LV3 1254 00秒 LV4 1425 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 スーパー・ナパーム 射撃 LV1 800 200m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 840 4 LV3 880 LV4 1000 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 秒 発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 38 104 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2500 2625 2750 3125 3250 連邦の誇る高性能MS。 能力は高いレベルでバランスを保っており、特にスピードは230と格闘機並の速度を誇る。 スキルもクイックブーストや高性能バランサー、格闘連撃制御に緊急回避制御と使いやすいものがひと通り揃っている。 武装もビーム・ライフルは溜め撃ちでないと怯みがとれないものの、弾が速く当てやすい。また汎用機定番のハイパー・バズーカも装備でき、先行量産型ゲルググのジャイアント・バズと比較してダメージは低いものの弾数と爆風範囲、そして速射性能で優っているため扱いやすい。 尖ったところがなく非常に扱いやすい高性能機だが、欠点はそのコストとリスポーン時間。 コストはLV1でも300と陸戦型ガンダムLV5に匹敵するコストであるため、撃破された際に与える得点が大きい。なおかつ、一回撃破されるとLV1機体であっても長時間機体出撃が出来なくなるため、味方前線に負担を強いることになる。 なおコスト・復帰時間が長いからと言って、戦線から離れた拠点修理に戻るのはNG。突出せず、HPが少ないなら下がって物陰に隠れて戦闘し、現地修理を基本に行う。 2013/02/14のアップデートにより、射撃補正が向上。近スロットが1、中スロットが2増加。 レベル上昇による耐弾・耐ビームの上昇率も向上している。 2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。 脚部ショックアブソーバーが機体LV1段階からLV3に、ホバリングダッシュもLV2となった。 また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間短縮。25秒→21秒 アップデートにより耐格闘装甲が+6された。 名前 戦艦の主砲なみて威力が低い - みずへび 2014-08-07 02 18 00 G-3が出てきてから更に出番が無くなりましたね… - 名無しさん 2014-08-01 17 15 25 高コストの割りにやわで先ゲルより火力が二枚落ち。だからサーベル火力上がるとか、火力のあるハイパーバズーカ(ガンダム専用)とか、スピードを245まで上げるとしたほうが良い。あまりにも環八ばっかで報われない - 名無しさん 2014-02-28 19 16 56 細くて速いし、ハイバズは次弾発射までが、短いので使いやすいと思うのですがね〜 まあ私は、所詮大佐なので少将はわかりませんが。 - うも大佐 2014-02-28 21 18 08 ハイバズだけで言うならジムコマや改で十分 足で言えば環八で代用できる コストに性能が見合ってない 正直ガンダム使うくらいなら他の中コスト機使ってくれと思うわ - 名無しさん 2014-02-28 21 46 48 まぁ、確かに環八に比べて優位性が今一つはっきりしませんよね。いっそマグコ着けたらどうです? - 猫大佐 2014-03-01 00 41 46 Lv6でマグネット・コーティング追加 武装もハイバズ2丁追加 代わりにコスト+100くらいに・・・ ならんかねw - 名無しさん 2014-03-01 22 01 15 ジムコマと環八の、いいとこ取りという発想な出来ませんか? - うも大佐 2014-02-28 22 21 08 環八ほどの火力がなく、ジムコマほどスロもなく、どちらよりも高コストでリスポンが劣悪という、長所を短所が喰っている現状ですからねぇ…… - 狂緑少佐 2014-03-01 18 11 08 発想な→×発想は→○ - うも大佐 2014-02-28 22 38 03 さっき都市でガンダムL4が2機。リザルトはどちらも200点台。もう地雷にしか思えない。リスポン長いの考えない奴はタヒね。 - 名無しさん 2014-01-17 23 17 32 ガンダム系対戦アクション物でここまで酷い扱いされてるのってガンオペだけだと思うってくらい弱い(腕前無いけどね)、しかし大幅上方修正されたらジオニストが黙ってないだろうから倉庫で埃かぶってるわ - 名無しさん 2013-12-14 22 34 16 こいつ乗ってて思うんだけどいっつもミリに残した瞬間ハイエナされるw前とか与ダメ1もらってたのにアシストだけとかwもう泣いていいですか>_< - 名無しさん 2013-12-09 12 40 31 EZ8の上方修正のおかげで存在感がかなり薄くなるような気がします - 名無しさん 2013-12-05 04 15 11 緊急回避中は乗らないでくれ!バズ一発喰らっただけで緊急回避とかスラOHさせてその後どうやって回避するの?それで支援してくれ連呼マジでイラつくんですけどw - 名無しさん 2013-11-30 07 16 08 LV3までのコイツをノーハンガーで乗り回してる奴、ジムコマか陸ガンに乗ってくれ頼む - 名無しさん 2013-11-18 20 56 25 こいつ使う低階級は基本地雷。 - 名無しさん 2013-10-17 17 31 49 左官クラスでもノーハンガーで乗り回してる奴は地雷だよそんなのが複数いるんだ勝てっこないw - 名無しさん 2013-11-21 12 39 12
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トリプトファンはアミノ酸の一種。 つまり,さまざまなタンパク質を合成するために必要なので,常に合成を続けてある一定量をキープしておきたいが,作りすぎるのも無駄.よって,トリプトファンが少ないときにはトリプトファン合成酵素を合成し,大量に存在するときには合成酵素の合成をストップさせたい. トリプトファンオペロンには、トリプトファンを合成するための酵素タンパク質(トリプトファン合成酵素群)をコードする領域が含まれている。 その遺伝子の発現は、以下に示すようなプロセスに従って進行する。 RNAポリメラーゼが、DNA上のプロモーターと呼ばれる領域に結合する。 RNAポリメラーゼは、DNA上を下流に向かって移動し、開始コドンより下流の塩基配列をmRNAに転写する。転写されたmRNAからトリプトファン合成酵素群が生成(翻訳)される。トリプトファン合成酵素群をコードしている遺伝子群は、オペロン(構造遺伝子群)と呼ばれる。 トリプトファン合成酵素群はトリプトファンを合成する。 合成されたトリプトファンはリプレッサーと呼ばれるタンパク質に結合し、その立体構造を変化させる。リプレッサーをコードしている遺伝子は、調節遺伝子と呼ばれ、オペロンとは別の位置に存在している。 立体構造が変化したリプレッサーは、プロモーターとオペロンの間に存在するオペレーターと呼ばれる領域に結合するようになる。(立体構造が変化していないリプレッサーは、オペレーターに結合できない。)オペレータ領域は、作動遺伝子とも呼ばれる。 オペレーターにリプレッサーが結合すると、DNA上の下流に向かったRNAポリメラーゼの移動が妨げられ、mRNAの転写がストップし(上記のプロセス2を阻害)、トリプトファン合成酵素の生成がストップする。この過程がフィードバックである。 大腸菌はそれまでに合成したトリプトファンのストックを消費しながら活動するようになる。 トリプトファンのストックが消費されると、リプレッサーからトリプトファンが分離して、その立体構造が以前のものへと戻り、オペレーターから離れる。 プロセス1が再開され、再びトリプトファン合成酵素の生成が開始される。 このフィードバック制御のため、トリプトファン合成酵素の量は、自動的に適切なレベルに保たれる。
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 格闘連撃補正の検証動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSとしてズゴックに 外付け式の格闘兵装 を実装した改修機。 開戦後の降下作戦に端を発する、 公国軍潜水艦隊 の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、 地球上全海域の60% にも及ぶ 制海権を掌握 するに至った。 主力として活躍したズゴック であったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能な クロー・シールド へ改修され水陸両用MSの配備で遅れをとる連邦軍への有用性を高めるため頭部ミサイル・ランチャーを廃止、対艦戦闘用兵装として 大型の衝角(ヒート・ラム) の増設により 高威力のタックル性能 を獲得した。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 14750 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269 射撃補正 8 格闘補正 79 86 92 99 105 112 118 125 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹07 曹長09 少尉09 中尉08 大尉08 少佐06 大佐06 少将03 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 20% 7% 6% 6% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 16400P 22600P 28500P 34700P JPY309 50200P 68300P 77800P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2400 2850 3300 3750 4200 4650 5100 5500 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ラムズゴック 100% 100% 100% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 17 19 20 21 中距離 8 9 10 11 13 15 16 17 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 射程 備考 必要ポイント 腕部メガ粒子砲 LV1 780 1.5秒 35%(5発OH) 300 OH復帰 8秒移動射撃可怯み有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 819 34%(5発OH) 12100P LV3 858 33%(5発OH) 16000P LV4 975 30%(6発OH) JPY205 LV5 1014 29%(7発OH) 29700P LV6 1053 28%(7発OH) 34800P LV7 1092 27%(8発OH) 46600P LV8 1131 26%(8発OH) 51500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 クロー・シールド LV1 2000 2秒 武装切替:0.75秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 LV7 2800 LV8 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するズゴックの改良機。 MS同士の近接戦を意識し、誘爆の危険性を孕みつつも有用性の低かった頭部ランチャーと、たまに刺さって抜けなくなるお茶目なクローをオミットし、より大型かつ簡易構造で攻防一体、かつ有事の際には簡単にパージできるクロー・シールドへと換装している。 また頭部には船底を引き裂いたり砕氷作業に有効なヒート・ラムを装備し、これが名前にもなっている。 対MS戦闘力や対水上艦攻撃力は上昇したものの、水中での戦闘力は若干低下しており、また対空性能も低くなってしまっている。 機体考察 コスト的にズゴックとズゴックEの中間機。通称:「ラム」、または「ラムズゴ」 武装が2種類になってしまったが、かわりに強力なタックルと、ズゴック系の弱点であった格闘射程の延長を獲得した。 特に強タックルによる近接戦爆発力は凄まじく、スラがOHするデメリットはあるが、瞬間火力でコストで勝るズゴックEと同等か、それを凌駕する。 ただし射程が伸びた代わりに格闘モーションが一般格闘機程度まで遅くなっており、他のズゴック系に慣れているとヒット&アウェイで引っかかりを覚えるかもしれない。 クロー・シールドとあるが、ザクのシールド同様にシールド判定は無い。 2014/04/24のアップデートにより 連撃時に威力が減衰しなくなった .単撃した時の格闘威力がそのまま足し算されて連撃ダメージとなるため,連撃前提であれば他の高レベル格闘機と同等以上のダメージを与えることが可能. 2015/06/11の再開発アップデートにより 格闘連撃強化 が追加。これは格闘連撃時に威力が増加するというもので、威力減衰のない機体にも適用可。つまりラムズゴにおいては連撃するほど威力が増加していくことになり、類を見ない屈指の爆発力を持つことになった。再開発は任意とされてはいるが、ラムズゴにおいてはこれを付けない理由はないだろう。 主兵装詳細 腕部メガ粒子砲ズゴックのものと同性能な射撃兵器。 主にミリ削りや威嚇・牽制用。単発で連射力も低いため、歩兵掃討には使えない。やるなら爪で。 副兵装詳細 クロー・シールド大型爪。これによって格闘射程が若干伸び、ヒートホーク程度になった。 同時に連撃速度も若干遅くなっているため、連撃を打ち込んで離脱という戦法が取りづらくなった欠点がある。CTは添え置き。 ちなみにN格がどう見ても爪の腹で叩いているのは気にしない。 スキル 強タックルLV1のタックル威力が1800になる隠しスキル。威力は機体LVと共に上昇する。詳しくは強タックルで確認を。 強連撃2,3発目の格闘威力が減衰しなくなる。欲張って連撃しているとカウンターを食らいやすくなるため、使いこなすには広い視野と押し引きのタイミングが重要。 カスタム 脚部特殊装甲格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。 格闘強化プログラム格闘行動中心のためほぼ必須。 噴射制御装置主力となる格闘兵装のリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 運用 基本運用はズゴックと同じ。 格闘射程が伸びて引っ掛けやすくなった一方、連撃速度が落ちてカットされやすくなったため、より周囲への気配りが必要になっている。 短リーチ特有のCT2秒はそのままなのでN格ハメは健在。 ミサランを失ったことで歩兵への対処法がほぼ格闘一択になってしまった。なれないうちは味方に任せつつ、早めにコツを掴んでおきたい。 強タックルが格闘攻撃並に強力なのでダメ押しの一撃や追撃など用途は広い。特に対格闘装甲を無視するため、対格モリモリの相手には非常に有効である。逆にタックルするとOHしてしまうため、逃げ足を失う。ご利用は計画的に。 格闘連撃補正の検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23595522 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 下⇒強タックル→N N 横 N N 横 下⇒N N 横 下⇒強タックル→N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. 強タックル→N 横 N カウンター→N 横 N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/12/12:新規追加 2014/03/12:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:ラムズゴック用クロー・シールドの連撃時の威力を強化HP+1000、耐射撃ビーム装甲+6、スラスター+10 2014/06/19:Lv5、腕部メガ粒子砲 Lv5追加. 2015/01/30:Lv6、腕部メガ粒子砲 Lv6追加. 2015/02/05:腕部メガ粒子砲の射程が延長(250m→300m)、一部性能を強化(情報求ム) 2015/05/21:Lv7、腕部メガ粒子砲 Lv7追加. 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/31:Lv8、腕部メガ粒子砲 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 連撃強化したこいつはN→横よりも横→Nのが高い火力になる - 名無しさん 2017-06-07 12 20 44 やっと無制限でこいつ出せるわ - 名無しさん 2017-06-02 21 24 20 汎用ザクB耐衝撃291の場合 格プロ54では7677+1980+2326=11983 格プロなしでは6240+1980+1891=10111 格プロ4では6882+1980+2085=10947 となりました。 - 名無しさん 2017-05-16 10 36 49 350で格補とフレームとスラを積んだカスパで待機してたら指揮砂ホストに耐弾積んでくれと言われましたが、格補とスラ削ってまで積まないとダメでしょうか?だったらグフかグフカスでいいんじゃと思うんですけど。 - 名無しさん 2017-05-14 15 46 15 木主の考えも一理あると思うけど、実弾が強力な350汎用の前で対弾を全く積んでない格闘機は1ターンで死ぬ可能性が高いから、その指揮砂ホストさんの言い分も正しいと思う。私も嵌れば爆発力がある火力スラカスパは作ってますが、安定して戦果を出せる対弾対格カスパを主に使ってます。両方使って判断するといいかも知れませんね。 - 名無しさん 2017-05-14 18 46 41 お返事ありがとうございます。1ターンで死ぬと書かれてますが、耐弾がない代わりにHPが盛れるので銀十字込で20000を軽く超えてきますよ。一方2点盛にするとHPがだいぶ減ってしまうので耐弾の恩恵があってもどれほど変わるんだろうという疑問があります。今度ラケバズLv5 - 名無しさん 2017-05-15 10 37 57 あたりで何発で落ちるか比べてみようと思います。 - 名無しさん 2017-05-15 10 39 03 木主さんが組んだ高スラ格プロHPのカスパと同じか分からないけどHP20650対弾76と、対弾を盛ったカスパのHP17150対弾283でそれぞれにザクBレベル8のラケバズレベル5を当てた時のダメージを計って見ると、前者は3317ダメで後者は1954ダメになった。ダメージに1363の差があるからHPが3500違ってもラケバズを3回以上貰うと装甲盛りの方がダメージの軽減率が高くなるね。たぶん1試合でラケバズや対艦ライフルやシュツルムは何十回と貰う筈だから、HP盛りは装甲盛りに比べてHP2〜3万は損してると思いますよ。 - 名無しさん 2017-05-16 00 46 28 検証ありがとうございます。ちょっと論点がずれてきたのでお伝えしますが高スラ仕様ではなく、格プロカスパです。ラムの最大の長所は攻撃特化にすることで汎用をも撃破できる火力にあると思っています。これを生かさないのであればほかの格闘機の方がいいと思うんです。確かに耐弾の方が長生きはしますが - 名無しさん 2017-05-16 07 54 15 殺られる前に殺れる子にしないと結局食らう頻度が増すことが多いので、火力上げを推したいんです。前線維持機体ではないですから。一瞬の隙をついて撃破する爽快感はこの子なら味わえる。スラは余ったところに噴射1のみ、あとは再開発で上げれば十分ですね。 - 名無しさん 2017-05-16 08 02 22 カスパは脚部1格プロ54新型フレ2強化フレ643噴射1です。これによりHPは銀十字+5%で23047に、スラは再開発込み161になります。あと、格補による与ダメをスクリプトで計算してみました。対象は対衝撃300の支援と291の汎用ザクBで、ラムの格プロは54と4となしで計算してみました。4の場合は脚部1耐弾73強化フレ753格プロ4です。HPは銀十字+5%で19792、スラは再開発込み156に、耐弾は76から262に増加します。 - 名無しさん 2017-05-16 10 29 00 再開発ですべてのパターンで格捕Lv4、タックル強化Lv3で計算しており、コンボはN横下→タックル→Nの場合です。 - 名無しさん 2017-05-16 10 31 40 耐衝撃300支援の場合 格プロ54では10126+3438+3068=16632 格プロなしでは8731+3438+2646=14815 格プロ4では9355+3438+2835=15628 - 名無しさん 2017-05-16 10 33 52 汎用ザクB耐衝撃291の場合 格プロ54では7677+1980+2326=11983 格プロなしでは6240+1980+1891=10111 格プロ4では6882+1980+2085=10947 となりました。 - 名無しさん 2017-05-16 10 37 29 フルコンボで比較するとタックルそうでもありませんが、3連撃部分だけ見ると結構な差がありますね。 - 名無しさん 2017-05-16 10 39 06 ダメージ計算は行ってませんが、格プロ4パターンでいい気がしてきました。格プロなしはきついかな。参考にしてください。 - 名無しさん 2017-05-16 10 41 15 連撃Lv3もつけてます。 - 名無しさん 2017-05-16 12 53 57 レベル8をずっと待ってたんだがなあ、、、 - 名無しさん 2017-04-27 15 26 33 前はCT2.5秒って書いてあった気がするけど、CT2秒なの? - 名無しさん 2017-04-26 04 30 48 歳がバレてもこの機体の愛称を「だっちゃ」と呼べる同志は挙手せよ! - 名無しさん 2017-01-05 12 14 08 なるほど。。。ラムね。。。 - 名無しさん 2017-01-05 20 00 02 再放送よくやってるから若者でもその連想すると思うけど - 名無しさん 2017-01-05 20 31 04 再放送なんてやってるの見たこと無いな。もしかして若者(30~40歳)とか? - 名無しさん 2017-01-05 20 42 07 20代前半だけど、アニプレックスとか - 名無しさん 2017-02-06 20 39 03 うる星の再放送とか裏山。こっちなんて再放送と言ったらキテレツ、ハイジにハクション大魔王だよ - 名無しさん 2017-01-05 22 35 03 冬休みだったかにやってたことあったな。ただこっちはマキバオー、ハイジが多めでうる星は1~2回見たくらいだわ。 - 名無しさん 2017-01-05 22 41 10 実装当時からずっと「ラムちゃん」と呼び続け、深緑と黄色基調のカラーにしていますが何かおかしなところはありますか? - 名無しさん 2017-01-05 22 29 23 こいつってコスト300部屋Lv4で通用するだろうか? - 名無しさん 2016-11-04 01 21 35 陸ザク、ザクS、ジムコマ、ジム改のバズ汎用。寒ジム、デザク、デジム、ゲム、ザク改、陸ジムのいずれか2機はいる格闘機殺し。これを突破しつつ水ザク、陸ジムWR、ザクキャ(ジムキャ)を狩るのには、課金未満の耐久のないMSでは無理。性能的に対支援機は狩れない事は無いけど、周りが無理。 - 名無しさん 2016-11-05 10 09 35 やっぱ格闘機lv1部屋での相棒はこいつだなぁ、味方のサポートが凄くし易い - 名無しさん 2016-10-04 22 48 04 ラムたんのしいぃぃぃぃ - 名無しさん 2016-09-07 14 57 16 ラムたん のしいぃぃぃぃ って読んでしまった・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-07 15 26 27 これだけ何故レベルアップしないかな? - 名無しさん 2016-09-02 19 21 08 ヒートラムつかわせろぉ! - 名無しさん 2016-08-03 02 36 42 強タックルで使かってるやん。 - 名無しさん 2016-08-03 10 38 53 もっとこう・・・赤チン!!って感じのラムがいいんじゃーい - 名無しさん 2016-08-04 03 55 14 cost350では再開発済みラムちゃんで与ダメトップあたり前な強さですなあ。敵に支援いなくたって関係ないね。 - 名無しさん 2016-07-19 09 05 30 ちなみにカスパは脚部1、格プロつめるだけ、強化フレつめるだけ、余ったところにスラという格闘機の王道。再開発は連撃、格補、タックル、カウンターという火力特化仕様。 - 名無しさん 2016-07-19 09 08 07 補正143(格プロ4、再開発)、連撃3、タックル強化で放つ横N下タックルN気持ちぇえ…。無制限に出すにはヨロケなし回避なしスラスピ遅めと今の格闘機の中じゃ時代遅れ感あるけど、火力だけはコスト以上だよホント。 - 名無しさん 2016-07-08 07 55 45 いま計算してみたがラムちゃんLv8の連撃再開発Lv3で3連撃したときの単純威力が9290ってすごいな・・・。ちなみにギャンの3連撃の単純威力は9519だから、威力だけでいうとそれに迫るものがある・・・ - 名無しさん 2016-07-08 10 26 23 威力だけならな!問題は近づくのが至難の業だという事。部隊 フレ固めなら輝くだろうけど… - 名無しさん 2016-07-08 18 41 57 機体自由部屋だけど、最近増えて来たLv5ジムキャⅡを存分に引き裂いて来た。本当に火力だけは凄いね。山岳や格闘部屋ならイケる。 - 名無しさん 2016-07-12 21 23 13 lev8至急配備せよ。 - 名無しさん 2016-06-05 10 37 37 早く使ってみたい! - 名無しさん 2016-04-04 17 09 43 なんかょぅι ゙ょキャラがコレ言ってたらかわいいなって思ってしまった - 名無しさん 2016-03-22 11 30 02 誤爆しました。ネタにしてください - 名無しさん 2016-03-22 11 30 29 「らむじゅ、りゃ、らむずごっきゅ…ふえーん言えないよぅ」 - 名無しさん 2016-03-22 11 35 22 ラムで腹パンの刑な - 名無しさん 2016-03-22 14 59 28 お腹貫通しそう(小並感 - 名無しさん 2016-03-25 01 51 36 この機体自体、かわいいしな! - 名無しさん 2016-05-09 07 37 30 山岳の350部屋だとこの子めっちゃ強いのね。汎用機に対しても中々ダメージ通って気持ちがいい - 名無しさん 2016-03-07 18 15 05 でも紙装甲なんでしゅ? - 名無しさん 2016-04-07 00 44 26 対弾つければそれなりに保つよ。スラ上げられないけど - 名無しさん 2016-04-07 10 31 03 もう、レベル8出してくれー - 名無しさん 2016-02-09 19 38 17 レベル1なんだけど中スロは何で埋めたらいいかな - 名無しさん 2016-02-04 20 30 10 レベル1なんて脚部とフレームくらいしか積むもの無いだろ - 名無しさん 2016-02-05 12 26 58 中スロな() - 名無しさん 2016-04-24 18 13 09 脚部とフレームしか積む物無いって言ってもらってるのにまだ中スロに何を積んだらいいかもわからないのか?ネタだよな? - 名無しさん 2016-06-05 13 00 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー 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